約 1,431,406 件
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/17.html
801 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 12 50 11 ID 9XEs4EzMO そもそも大門が弱かった事が一度も無いよな、悪くて中堅。 毎回強さが変わるギースや京とはえらい違いだ…この二人に関してはしょっちゅうスタイルまで変わるから厄介だよな。 802 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 21 50 43 ID AZd/S51g0 94や95大門はどうだったのかな?当時はお荷物とか言われてたけど 803 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 04 22 ID mNNpz4LQO 802 94はキャンセルコマ投げから永久。 95は昔の定義の空キャン攻めが鬼。確実に一発ガーキャンできなきゃ手も足も出ない感じ。それだけじゃないが 804 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 06 19 ID ik0miVcI0 802 94 通常技キャンセル天地>(相手が落ちてきたところに)前ステップ天地~(永久) 95 MAX時JD>2D(6割) MAX時めくりJC>近D>大外刈り(対チョイ即死) 95のMAX中のダメは、ほとんどのキャラが半端なかったけどね 805 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 23 26 58 ID telpDpWQO 95大門はガーキャンコマ投げが壊れてた 投げスカリがないからリスク無し 806 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 15 42 ID dFBz74F20 かつて大門がお荷物と呼ばれてたのは京、紅丸とイケメンの中に入ってたからなんだがね 807 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 01 45 09 ID hGdaCWE60 超受身から無敵をなくしたら、使い道は?wなんのためのものなんだw キャンセルできる技制限だけでいいだろwそのへんプレイモアはわかんねえのかねー 808 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01 45 33 ID Dptn7TkM0 京紅とあからさまなイケメンキャラに挟まれて 半ばウケ狙いでつくられたかのようなコテコテの柔道キャラの大門が オチ担当みたいな扱いになりきってないのはある意味凄い 劇場版のクリリンみたいな感じになってても不思議じゃなさそうなもんだが 809 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 02 26 41 ID z4Q7hCxY0 頭上をキャンセル可にして地雷コンボできるようにするんなら 受け身無敵ゼロでも全然ありだな。 810 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 03 32 57 ID AZd/S51g0 超受身無敵無しでもいいんじゃない? 攻撃ガードさせて超受身キャンセル、相手が動けると同時位に 無敵投げをキャンセルすれば、相手がガードか暴れれば吸える訳だし。 それを嫌がって飛ぶと読んだら雲掴みでもいいし。 雲掴みを出す場合は暴れに潰されるから、ちゃんと読み合いになると思う。 811 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 05 17 14 ID .mBZ1cJo0 まぁね、やってる側がおもしろいし、これでちゃんとしたキャラになると思う だけど大門はいっきに京当たりまでランク落ちそうだね 大門が毎回強いのはKOFって投げキャラが毎回微妙だからじゃないかな 812 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 23 42 ID 1i3YOUVoO 97以前は投げスカリモーションがないし、 超必ミスってもゲージ減らなかったのもあって投げキャラは強かったぞ 特に96クラーク 813 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 30 01 ID leHr2xHY0 ユリスラッシュのカウンターのみワイヤーって弱体化調整というか設定漏れ を直したっていうレベルだろ そもそもカウンター時以外いつあれ食らうの? 814 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 42 09 ID YQeWgrds0 通常技牽制の硬直に食らうのは全部ノーマルヒットだが? 815 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 51 24 ID leHr2xHY0 すまん、なんか勘違いしてた・・・ 816 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 11 12 27 ID .mBZ1cJo0 牽制をつぶして強P一発程度しかリターンないのに、スラッシュ強を振るってのはだいぶダルイしね これだけでぶっぱが減るってのは確実かと 817 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 12 19 40 ID xHrV7OTo0 810 通常技キャンセル受身なら屈伸で終了。 裏投げが来たら見てからジャンプできる。 読み合いにもなってないよ、それ。 818 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 13 16 37 ID kPMCPIXI0 もとの02UMと違った性能のキャラがいるみたいだが それはPS2廉価版にも反映されるのか? それとも別のタイトル通常版で発売されるのか いや、アケ出てもないのに、気の早い話だったな ただ、調整が良い方向に進むなら、廉価版に反映してほしいものだ 819 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22 51 00 ID STiSdvAQ0 個人的には廉価版を出すくらいなら新作の値段でいいから アケ版+98UMのキャラ&ゲージ・システム選択とネット対戦を追加して出してくれたほうがうれしいな。 820 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 38 10 ID jqsiFl2EO 819 新作の値段でいいからとかじゃなく、それだとまるっきり新作になってる。 しかも02と98は全然別ゲーだからくっつくと変。 02臭無くなるし… 821 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 03 04 01 ID STiSdvAQ0 じゃあ新作でいいじゃねぇか。D!でドコキャンしたいんだよ。 822 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 03 32 21 ID aBj227ZUO MUGENでもやってろカス 823 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 03 47 01 ID 536qJhgU0 819 ワロスw 824 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 05 48 18 ID 9XEs4EzMO まあUMキャラ両方足せば(裏とかは置いといて)キャラの苦情は出ないよな。 隠しキャラもCVCから本気のMr.空手バトコロからタン、李白竜、秦兄弟をアッシュ編と餓狼MOMは基本的に無しだがダックは例外で、版権さえ何とかなればEXのキャラも出せば最高だな。 アッシュ編総集編は新ドットでやれば問題は無い訳だし。 旧ドット総集編として纏めて欲しい物だな。 825 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 07 52 51 ID mRGXaFbU0 UMシリーズは作る前にアンケートを取れ! マリーについてA420枚程度の回答をしてやる 826 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 50 08 ID w9QdNI7.0 キャラはゲニとギース削らないでそのままでいいよ でも追加ステージと京対庵はtearsにして、大門ユリ雛子だけ調整頼む(まぁこれは話だと調整されてるみたいだけど) これだけで俺はモンテで5年はやりこむから 827 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 17 25 14 ID qYK8OibQ0 98um並のラグがあったらどうしますか? 828 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 17 46 46 ID 9XEs4EzMO てか大半のラグって配線の都合で起こってたんだよな…俺がやってた所は環境が良い事も有り殆ど感じなかった。 98UM稼働時にラグでかなり騒ぎになっていたが実際実感してた奴はどれだけ居たんだろう。 良くわかりもしないで便乗してた奴の方が絶対多かったと思う。 正直少し前迄のネット対戦やネオポケ通信対戦レベルとかだと流石に嫌だが少しのレベルなら気付かないから気にしようが無い。 829 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 48 49 ID uctofWngO 大門やユリスラは苦情多いから調整は仕方ないですよね。 オレ的には強スラはワイヤー一切なしでもいいと思うんですが。 強はかわりに隙が-10F程度になってくれたら有難いけど贅沢かな。 牽制にぶっぱしても反撃安いのはほんの一部のキャラで、実際は先っぽガードでもネムレス6Bなんかから発動間に合ったり、鈍足大門が走って天地間に合うから。 簡単に突進系超必でも結構間に合うしね。 ほんのちょっとでもめり込んだら、待ってるのは地獄だし。 あまり出さないからこの程度の反撃だけど、実はめり込んでなくても走ってフルコンされるかもと思ってる。 発動スラはいいかんじだけど。発動なら別に色んなキャラが理不尽だしね。 ただでさえ火力ないユリが、さらにゴミみたいなダメになるから空で相討ちOKするなりやりようはあるし。 強いな~くらいじゃないかと。 もっときついキャラや技はいっぱいあると思うな。 今回はギルティ系みたいにアッパー調整でバランス調整したせいか、今までのKOFと比べると強キャラ多いのでは? で、最弱にしたって意見別れるし候補も少なく、戦えないわけじゃない。 これってバランス良いとも言えるような。 …大門だけは別w あくまでオレ程度の腕で操作する分にはそう感じてます。 上級者同士だと違った意見なんでしょうけど。 830 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 08 41 ID jqsiFl2EO 828 ラグって必ず2、3Fあるんじゃないっけ? 因みに自分は98UM初プレイ時受け身が取れなかった。 ラグ知ったのはその後の事 831 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 23 35 51 ID IB3r1NK60 スラッシュが糞技って言う奴は対戦でうったことないやつ 832 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 00 07 46 ID 4fl/tnC.O キャラランクなんて議論して誰が利を得るというのだ! もう気付いてもいいはずだ! 真理は楽しめるかどうか、これに尽きる。 さぁ目覚めるのだ平成のニート子達! そして麻生内閣のこれからについて語り合おう!いつかと言わず今から!さぁ! 833 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 00 24 24 ID 1i3YOUVoO 831 それ単にガードされるタイミングで使ってるだけじゃないのか 結構なリーチで相手が動いてれば負けない無敵時間なのに リスクに対してリターンが大きすぎるからクソ技って言われてるんだよ 834 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 00 28 15 ID 4fl/tnC.O あっそう 835 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 01 10 05 ID leHr2xHY0 スラッシュはガードすれば良いとは言うけど中距離でスラ待ちをしてるだけでは 他の選択肢通しまくりで亀になる、多少発生遅いけど無敵で突っ込んできて当たれば ワイヤーというのは反確でフルコンだろうが糞と言われるには十分な技 例えガードされてフルコン貰ったからといって使用を控えてくれるような技じゃない 836 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 01 38 43 ID 0WaIHqAo0 いやフルコンもらうのは嫌だろ で、ガードされるってことはタイミングが読まれてるわけだから、1回でもガードされると2回目は相当出し辛い まあ俺はそんなのきにしねーってフリーダムにプレイするんなら全然かまわんが。 837 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 18 50 08 ID LflmpWNUO 832、ホモレモン? 838 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 19 00 12 ID 2fOvfuvMO 832 どこの松岡修造? 839 名前:NEW CHALLENGER[] 投稿日:2009/04/22(水) 23 55 37 ID 4fl/tnC.O キャラ名 松岡修造 必殺技 NEVER GIVE UP! 236P 過去のこと思っちゃだめ 623P 未来のことも思っちゃだめ 623P中に6D お米食べろ 投げ間合いで41236P 超必殺技 もっと、熱くなれよォォ 236236P どうしてそこで止めるんだ、そこで! 各種必殺技からSC限定 840 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 03 53 59 ID Argo17e60 くそ、こんなのでクスっときた自分が情けない 841 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 07 42 37 ID YQeWgrds0 追加入力のセンスは認める 842 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 35 43 ID 59.GHoOUO クーラの高評価がわからない、火力全くなくね 843 名前:裏切り者のユダ[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 43 14 ID oWL.PaVMC 今回クラーク強くね? 844 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 01 08 28 ID DebXAR3gO クーラ最大の強化点は体力均一化に伴う相対的な体力増加だと思ってる 845 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 01 09 08 ID 0qf7clUEO 842 火力=強さ、じゃない。 いくら火力あっても当たらなければ意味ないし。 クーラの強さは立ち回り、端での固め、ゲージの溜まりやすさ、かな。 上手く立ち回れは火力ある京1とか何もさせないで倒すぐらいのスペックはあると思うよ。 846 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 25 27 ID xS6KCn1oO ただ今回のクーラは,無印ほど甘えて勝つことができなくなりましたね…。 遠Bが相討ちするわ 連打できないからピンポイントでしか振れないわ レイスピンの胡散臭さが少し減ったわ マイルド調整でいいですな。 847 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 12 59 17 ID xHrV7OTo0 反面、弱バイツの性能が上がっていたり、 ゲージ次第でフリーズエクスキュージョンがすぐ出せたり、 MAX2が使いやすくなっていたりもする。 無印の他の上位陣も軒並み落ちているから、そんなにプラマイはないと思うぞ。 結局のところ、かなりの強キャラ。 848 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 13 45 01 ID BzZ.kVFUO うちのまわりの連中は無印からやっているけど 無印の頃はクーラは厨キャラやら強キャラやら言っていたけど 今回のクーラはそんな事ないって言ってた。 そのおかげで使いやすくなったけどね。 文句言われないし。 849 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 14 06 32 ID 59.GHoOUO K、キング、ユリを使ってる僕は文句言われますか? 850 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 15 28 07 ID mRGXaFbU0 強キャラ弱キャラ問題は昔から騒がれるけど 強キャラつかって何が悪いんだよw 弱キャラ使って勝つのはすげー事だけど、強キャラ使って叩かれるのはひでえ。 98umなんてクラウザー庵使った日には悪役扱いだからなw某掲示板ではw 2002umはそうならん事を祈りますよ 851 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 15 53 22 ID BzZ.kVFUO 850 まったくだ。 好きなキャラを使って何が悪い。 852 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 16 00 09 ID w9QdNI7.0 まぁ一人ならともかく、ガトクラオズみたいに3人も最強キャラ候補選ぶと叩かれるんじゃないか? 明らかに、キャラが好きなんじゃなくて、勝つことだけに執着してる感じが 853 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 16 30 58 ID Y/Z4tznY0 キャラに使われてる様な感じだと正直ちょっとかっこ悪いけど、 それがベストメンバーと言える位やりこんでるのならいいんでない? 俺は「対戦っていろんな人が居るから面白い」と胸張って言える程にはなってないけど。 854 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 16 49 22 ID HkWD2FksO ただKBC使ってシェルミーに3タテされてたら超かっこわるいだろ 855 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 17 12 30 ID l9h.c9CIO 実力差があまりないなら、それはシェルミーを褒めるべきだろ。 KBCを叩いたり貶すべきではない。 レースゲームでステータス高い車選ぶのと同じだと思うんだけどなぁ…。 856 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 23 31 ID 8YrSYWSA0 勝つことを目的にやってるなら ガチガチの強キャラ固めるのが勝利への近道だし、何も間違ってない。 弱キャラ使うのも勝手だけど 負けたときにキャラがどうのと言い訳するなら、初めから強キャラ使えと言いたくなる。 何だかんだで、キャラのせいにするのが一番かっこ悪い。 857 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 47 08 ID nEVgP1jU0 KBC云々は別にいいんだけど、それよりあまりにそれらしか使わなくて ちょっと普段対戦したことないようなキャラに当たると見るも無残な結果になってるやつがかっこ悪いかな 外人が参戦してくる大会とかで多く見られる現象だけど。 858 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 20 16 47 ID 9XEs4EzMO 闘劇とか全国希望の大会がやる様になってからと言うもの好きで使うよりも勝つためにキャラを選ぶって事が当たり前になってきたよな。 前から強いから使うって人もいたけど最近は強いキャラじゃ無ければ恥ずかしいみたいな事言う馬鹿迄出てくる始末。 トップキャラだと逆に叩く奴等もいるし正直うざい。 好きなキャラばっかり使ってた俺からすればキャラ位好きに使わせろ、て感じ何だが…確かに厨キャラや未調整ボスキャラみたいなのは不味いが98UMのクラウザー程度なら気にするレベルでも無いな。 取り敢えず言えるのは誰が何使おうが勝手だが他の人が好みで選ぶ事についてイチイチ文句は言われたく無いよな。 弱いキャラ入れて強キャラ厨じゃないて主張する奴も嫌だが。 859 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/24(金) 20 25 42 ID BgkpADFY0 そろそろスレタイ読もうか。 845 京1に何もさせないで~って話だけど根拠は何? なんとなく火力だけあって立ち回り弱そうなキャラを挙げてみただけに見えるんだけど。 860 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 23 39 14 ID YQeWgrds0 857 それは知らないのが悪いのであってどのキャラを使っているかは全く関係無い 861 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 00 23 53 ID .VDFCSecO 誰か今のランク書けよ 862 名前:758[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 19 27 ID w9QdNI7.0 758です。毎週対戦会をやっているので、話あった結果を書きたいと思います GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー テリー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート セス ケンスウ 京2 バイス 舞 キム 両タクマ ビリー 麟 ラルフ アンヘル クラーク 両シェルミー フォクシー B 両社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ 真吾 マチュア ヴァネッサ 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン Aの中でもジョーとリョウはB寄り、Bの中でもシェルミーと舞はA寄りだと思います ほんと、AとBの差はほとんどなくてランク分けするのがかなり難しいかと あ、異論はおおいに認めます。どんどん意見を書いてくれるとありがたいです 863 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 22 00 ID cI8ZVJGQO その人が自分の持てる力を最大限に発揮するキャラを使うんだろ? ガチ対戦では 強キャラ使いが弱キャラ使っても、弱キャラ使いが強キャラ使ってもその人の100%じゃない ベストを尽くすという点においてはどのキャラ使っても同じだからキャラに文句言う奴は「ガチ対戦はやめましょう。手加減して下さい」って言うのと同じ 864 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 43 10 ID djf2iBekO セス高いね きっとうまいセス使いがいるんだろうな。 あと俺は慎吾がダイヤ、火力とかからみて、もちっとランク高い気がする。 865 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 04 05 06 ID mRGXaFbU0 しかしチャンはUMシリーズ両方最弱か 何とも・・・ 866 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 04 55 47 ID 9XEs4EzMO 862 今回も特におかしいと思うのは無いな。 しかし毎週対戦会とはうらやましい環境だな。 やっぱりアケ化待ちかな…ただ仕様が違うし下手するとギース削除の恐れも有るしな。 ギース使いだから使え無くなったらやる気確実に失せしなあ。 867 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 05 01 59 ID djf2iBekO 現状だとギース削除の恐れというかギース追加の期待、なんだよな…。 868 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 06 01 26 ID qYK8OibQ0 クリザ使ってみたい 869 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 06 14 56 ID qYK8OibQ0 ひまなんで知ってるキャラだけランク書いてみます A 大門 ユリ チョイ B k 京 パオ レオナ ベニマル 庵 香澄 C 草薙 バイス タクマ キム アンディ キング ネームレス ケンスウ マリー D ビリー 表ロバート クーラ 870 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 06 33 28 ID qYK8OibQ0 ちょっと追加で A 大門 ユリ チョイ B k 京 パオ レオナ ベニマル 庵 香澄 テリー C 草薙 バイス タクマ キム アンディ キング ネームレス ケンスウ マリー D ビリー 表ロバート クーラ マチュア 燐 裏やしろ 871 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 08 35 27 ID XcdvqZ6U0 舞はかなり強い部類じゃないかな 新技適当止め~飛び道具撃って攻め継続でいつのまにかゲージ溜まりつつ画面端ってパターンが多い 通常技強いし、新技ガードさせまくって相手が焦ってもあんまり判定負けしない 特に空中攻撃がひどい 発動なしMAX・MAX2とかGCが早まったりとかシステム改変の恩恵うけまくり 俺はAでしかもトップクラスだと思うんだけどどうかな 758 A-とB+はあんまり差がないね B+とBが結構違うと思うw 浮いてるのは過小評価って言う意味で舞、庵、セス 過大評価でアンヘル、麟って感じ 872 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 08 50 47 ID YQeWgrds0 871 乱れ花蝶扇はそんな適当にガードさせていいほどリスクが少ない技じゃない 873 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 12 56 51 ID lIN.B4UIO 乱れ課長扇って出難くない?入力になんかコツでもある? 874 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 14 00 54 ID nEVgP1jU0 京-1と真吾比べてトータルで真吾が強い部分ってどこなんだろうか? 火力は間違いなく京-1だし、 崩しは錵研ぎと月肘の汎用性の高さはあるがどちらも安いし、京-1は6Bからのどこキャンコンボのダメージは半端ない 通常技は近Cは明かに真吾有利だが、京-1は2DやJAが優れているし、 守りにしても上半身無敵しかないよくて相打ちの鬼焼きと、 当てづらいが完全無敵部分のある弱朧車はそう差があるとも思えない また強75式の上半身無敵もうまく使えば相手のジャンプ攻撃を制限できる まあこれだけ書くと京-1がすごい強キャラに見えるが、あくまで真吾と比べて、ということな トータルで見て、守りに特に差がなく、ゲージ依存だが汎用連続技の威力が高い京-1が有利だと見ているがどうだろうか 875 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 14 19 07 ID 59.GHoOUO 京-1は実戦だと何していいかわからなくなる。 876 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 15 01 41 ID 0euCpeNkO 舞は良くて準強だな 877 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 15 40 27 ID BgkpADFY0 874 多分そこがKYO-1の評価が極端に低い原因だと思うんだけど、 ぶっちゃけ立ち回りが確立されてないだけだと思うんだよね。 評価できるほど使い込まれてない感じがする。 878 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 15 41 51 ID BgkpADFY0 間違えた、上のは 875へのレス 879 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 15 45 15 ID 9XEs4EzMO 取り敢えずビリーがDは低すぎだな。 弱体化は有るが極端な弱体化じゃないし強化要素も有るしな。 攻めが弱くなって守りが強くなってる。 Bが妥当。 880 名前:870[] 投稿日:2009/04/25(土) 18 48 29 ID qYK8OibQ0 確かにdは低いかもな でもどうだろうはたして今作のビリーがAランクのキャラを華麗にさばけるかどうか ビリーは安定しないキャラだから強すぎるくらいが丁度いい調整だと思う C投げなんかが投げはずししずらいんだったら結構いけるかもしんない ちょっとそこらへんわからないんだけど 881 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 06 03 ID y5.GscwA0 UMはキャラの大きさ変わってるよな、これビリー結構影響受けてないか? 882 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 07 45 ID 54nQh5fU0 KYO-1はランクが上がる可能性はあるって感じかな? キムはBランクは順当? 883 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 46 28 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツてB+にはなんないかなぁ ヨノカゼやらヒョウガやらのおかげであんまり相手の得意な戦法を 見ることなく戦えるとか飛び道具ない相手にだったら立ち回り楽そうなんだけど 裏シェルミより低い評価とは… やっぱりガードして待ってればダメージ受けないと思われるところが駄目なんだろうか 一応中段もコマンド投げも(要ゲージだが)画面端ならラッシュや一発もあるんだけど (重ねヨノカゼとかふっとばしカウンター→マメツ関係とか) …でも格別怖ろしい感じもあんまりしないのは事実か 884 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 57 32 ID DebXAR3gO 京1ってCPU戦だと物凄く活躍するよねw 885 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 03 54 09 ID uctofWngO 862 のランクが一番共感出来ました。 マチュアと雛子はもうちょっと頑張る気がします。 そしてアンヘルが…完全に使えてないからCとは言わないけど、あの子は苦しい。 マチュアは弾を盾に対空2Cがちょっぴり強いし、236Aがしゃがみガードで有利・立ちでも五分。空振り硬直がびっくりするくらいなくて邪魔。 あと、MAX2がずっと完全無敵+誘導で赤くなったら動きにくいし。 昇りジャンプBとかも、そのまま着地まで繋がって発動コンボ痛いし。 けど結局B+の真ん中より上くらいなのかな。 雛子は身内対戦しかしてない分自信ないけど。 B+かA-…いややめときますw ユリはキング・ネムレス・香澄より一つ上にいく理由がわかんないけど、きっと上手い人使うと反則級に強いのかな? うちの周りではS勢と互角かちょい下の評価です。 886 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 07 14 48 ID 3SFOwLAsC 某対戦動画見てるとパオかなり強いな。ランク高いのも納得 887 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 08 37 22 ID w9QdNI7.0 あー、今日から中国とかだとアケ稼動か。うらやましい 888 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 17 53 09 ID w9QdNI7.0 中国の情報こないかなぁ 大門ユリ雛子だけの調整に期待 889 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 17 55 50 ID 9XEs4EzMO 855 862のランクが一番共感出来るのは賛成。 890 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 17 58 12 ID 9XEs4EzMO 887 ごめん 885だった。 891 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 18 01 30 ID 9XEs4EzMO マジですまん更に間違えてた。 889だった眠いせいでおかしい間違いばっかしてる。 892 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18 41 21 ID fCIJCF7g0 どおどお 893 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 22 48 44 ID .xWVqzPoO つうかなんで日本より先に中国で稼働すんの?意味ワカラン 894 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 23 44 23 ID 4fl/tnC.O 日本人はちょっとした不具合でピーチクパーチク騒ぎ出すからだよ 895 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 10 17 07 ID HkWD2FksO 中国はバランスの実験台にされたんだよ 896 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 14 55 50 ID w9QdNI7.0 早く調整情報を 897 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 14 58 05 ID aZ5RPsjo0 これはどう? http //cutiebitch.com/aada/ 898 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 15 19 29 ID w9QdNI7.0 大門ユリ雛子だけの調整をたのんます 899 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 16 00 48 ID w9QdNI7.0 うーん、情報こないなぁ 900 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 18 51 05 ID yG0XEpTUO 900 901 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 00 59 42 ID w9QdNI7.0 今日博士更新期待age 902 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 23 36 18 ID 7K2akT9k0 更新しなかったな、もう1ヶ月近くか 903 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 02 09 41 ID U2uOgce20 898 雛子の調整って言ってるけど、強くして欲しいってことだよね 904 名前:903[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 02 10 22 ID U2uOgce20 すまん、普通に考えたら永久なくせってことだわな・・・ 905 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 11 58 41 ID IxxHy2OEC [URL]あげる 906 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 13 30 52 ID xGp5wFiQ0 アケ化決定おめ。アルカに書いてるね 907 名前:758[] 投稿日:2009/05/02(土) 13 52 39 ID xGp5wFiQ0 758です。今日も朝まで対戦会やって、またランクを話しあったので、あまり変わってませんが貼っておきます。 GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー テリー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート セス ケンスウ 京2 バイス 舞 キム マチュア 両タクマ ビリー 麟 ラルフ アンヘル クラーク 両シェルミー フォクシー B 両社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ 真吾 ヴァネッサ 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン リョウはA確定だと思います。ウィップとジョーはB寄り、舞と両シェルミー、表タクマがA寄りって意見が多かったです あと庵はA+あるんじゃないか?っていう意見もありました Sランクでも話しあったんですが、現状ではK´=キング>ネームレス>香澄っていうふうに落ち着きました 香澄は下位キャラや無敵対空がないキャラにはJDで圧倒的な力を見せ付けるのですが、キングには飛び道具、対空、遠C、無敵投げでかなりの苦戦が強いられます ネームレスはゲージ依存がかなり高いのでK´、キングには劣ると思います。大将だと同等レベルだと思いますが A+ランクではジョン、アンディ、包が少し抜けてると思われます ずっとやってる感想としては、アケ化した際、大門ユリのみの弱体調整なら、すごく期待が持てるKOFだなぁと 02をずっとやっていただけに、これも5年以上できるんじゃないか?って今からwktkが止まりませんw 908 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 14 04 11 ID YQeWgrds0 何回書かれたって対戦レベルが分からないことには反応のしようが無い 動画でも撮ってくれ 909 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 14 18 55 ID xGp5wFiQ0 あ、それもそうですね。 でも友人宅には動画を撮れる環境がないので対戦動画を上げるのはちょっと無理かもしれません もしできるようになったらずっと少しはアップしたいと思ってるんですが 昔は大阪のモンテカルロで3年ほど02をやるために通ってたので、そこまでレベルは低くないんじゃないかと思いますが まぁたしかに02UMは少し勝手が違うし、ニコニコに上がってる動画よりは見ていて劣るかなぁと 910 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 20 38 42 ID 9XEs4EzMO まあアケ版出るまでには最終ランク出れば良いんでない。 907 相変わらず良い出来だとおもうな、個人的にはギース、ゲーニッツも入れてくれて嬉しいな。 他の人のランクだと外されるのが殆どだし…確かにアケ版で消える恐れはあるとはいえ普通性能キャラだから載って欲しいよ使う身としては外されるとなんか悲しいんだよな。 911 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 21 09 36 ID 1i3YOUVoO ギースとゲーニッツは連射機持ってないと出すのも一苦労だから まだ出してない人もいるんじゃないか 912 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 21 24 58 ID cI8ZVJGQO 907にも他の人にも聞きたいんけどキングは何で上位ランクなの? 飛び道具、対空、遠C、無敵投げって書いてあるけど 飛び道具は試合をコントロールできるとは思えない(飛び道具が強いってマチュアやハイデルンの事を言うと思う) 対空は強いが減りが最低レベル 火力も最低レベル 連携、固めも並み以下 崩しは普通(コマ投げと小足なら持ってる奴いくらでもいるし、めくりと中段が微妙すぎる) 崩しても火力低すぎてまとまったダメージにならないし とても5強レベルとは思えないんだが 遠Cだけじゃ… なんか7 3ぐらいで読み合い制さなきゃ勝てないって感じする 913 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 22 28 27 ID leHr2xHY0 912 飛び道具持ちの強さってのは取りあえず弾撃って試合を組み立てられる、隙がない から盾にして攻めれるってだけじゃない。 ・中距離での牽制を一方的に潰せる、ガードさせれば問題なし ・相手のジャンプに引っかかるor踏ませられる ・遠距離で相手を先に動かせる 弾速や軌道で変わってくるけど「飛び道具を持ってる」っていう強みの基本 はこんなところじゃないかな 914 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 23 25 40 ID nilOZ2yU0 アケ化決定きたか! 大門・ユリは当然としてダメージバランスとかも調整入るのかな 915 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 00 13 33 ID uvq6ryysO 中国みたく大門ユリが調整されてK´はそのままだろうな 916 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 00 32 06 ID o1rYzntsO 907さん、いつも貴重な意見ありがとうございます。参考させてもらってます。 一応自分の意見なんですが、大門とユリは調整されてるんで、2人ともSに落として5強にしたらどうかと思います。 キングに関して、意見が出てますが、キングに有利をつけれるキャラはいないと思いますし、自分も5強の上位だと思います。 長文失礼しました。 917 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 01 18 49 ID 59.GHoOUO キングの強みがわからん 918 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 01 46 42 ID 1i3YOUVoO キングは突出した部分こそないが 全体的に高いレベルで平均が取れてる感じだから高評価なんじゃない? 言ってしまえば器用貧乏だけどあらゆる面で対応がしやすい 919 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 02 06 26 ID BlYgOGFA0 912 俺はすげー気持ち分かるわww やっぱ5強くらいに入るのは立ち回りの強さ以上に 火力の理不尽さがないとだめだよなww 920 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 03 58 33 ID leHr2xHY0 まぁキングが高性能だという事に異論はないけど5強の上位と言われると少し 疑問だな今作の2ゲージコンボの全体的な火力UPが立ち回りキャラには辛い と思う。 有利な読み合いの中で試合を進めていても1回の処理ミス等から2ゲージ あればQMから5割以上、立ち回りで相手を抑えてても2ゲージくらい溜め られちゃうだろうし。 ダイヤ的に不利キャラがほぼ居ないという事は立派な強キャラなんだけど、 こういうゲームだからなぁ~ とも思うw 921 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 04 45 57 ID lCtV6Uqo0 >立ち回りで相手を抑えてても2ゲージくらい溜められちゃうだろうし キャラによる違いはあるだろうけど今回そんなにゲージたまらなくないか? こちら有利に展開してても1R1.5本ペースくらいな気がするんだけど。 ………俺のキャラが貯めにくいだけなのかな。 922 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 07 06 02 ID 7c/34C7sO キングは最上位だと思います。理由はミラージュdanceです。 大門以外は余裕で狩れます。 923 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 08 28 25 ID BADKYuWU0 キングも火力あるぞ? SCやQM関連も減るし、2ゲージで5割余裕ですが 924 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 09 32 44 ID 9XEs4EzMO 911 ギースとゲーニッツはエンドレスでて来るから直ぐ出せるだろ、救済措置はナイトメアギース出す為って人が殆んどだろ。 925 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 10 03 14 ID TycnX7hYO 907 チョイも忘れないでね( ;ω;) 926 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 11 29 11 ID BzZ.kVFUO 925 クーラの後ろのは新キャラか? 927 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 14 13 07 ID 0qf7clUEO 920 有利な読み合いの中で試合を進めていても1回の処理ミス等から2ゲージあればQMから5割以上、立ち回りで相手を抑えてても2ゲージくらい溜められちゃうだろうし。 これはキングだけじゃなく全キャラに言える事だよな? 2ゲージ5割くらいはあるんだし有利な読み合い出来るだけで十分強キャラじゃじゃないか。 928 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 14 52 39 ID 59.GHoOUO 対戦会開ける人がうらやましくて死にそうなんですけど 929 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 15 32 50 ID 4NHl8NwsO 夏にアケ化か…キャラ調整して、カード対応なら完璧だったな… 930 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 15 41 15 ID 9XEs4EzMO カードは良いよな。 ポイントでギースやゲーニッツに各種ボス使えれば楽しめるな。 アトミスのカードシステムはポイント貯まらなさには苛ついたが登場もNWで若ギース、ヴァネッサをバトコロでは全員出して遊んでたな。 戦積解るのも何気に良かった。 931 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 17 52 29 ID 4NHl8NwsO やっぱり戦積とか称号とかアレンジコスとかあればモチベも上がるしなぁ。対応してくれたらかなり嬉しいんだがさすがに厳しいか… 932 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 18 33 20 ID cI8ZVJGQO 923 確かに2ゲージ5割あるけど強攻撃始動だし相手の昇龍ぶっぱ後ぐらいしか入るとこない それなら社やマキシマと同じ そもそも強攻撃始動2ゲージ5割ってそこまで恵まれてる方でもないし 本当に火力があるっていうのは無印のキム、チョイ、バネ、アンヘル、庵みたいに見えないめくり、早い中段、投げから大ダメージ持ってるようなキャラの事を言うと思う キングは火力最低レベルでしょ 933 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 18 36 40 ID TSwap9RwO カードはデメリットの部分を考えるといらないな。 NWのようにレートがあると、ハイレート戦を避ける為にわざと負けたり、勝ちたいが為に自分より格下の相手にしか乱入しなかったりとかうんざりだ。 戦績とか気にせず対戦したい。 934 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 19 02 37 ID d7iT40lA0 3人キャラ選ぶゲームでカードって結局微妙になるよね… 935 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19 25 28 ID fQoxkvk.0 932 その理屈だと京1みたいな一発を当てにくい一発キャラは火力が無いということになってしまう キングに関しては立ち回りが強いから飛び込みからのコンボも当てやすく 2B>A>遠C発動、3D発動で下段からも狙える 発動中なら投げから1ゲージで4割持っていけるのでそんなに悲観するほどでもない 936 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 19 29 29 ID zUhbpEjw0 カードの話は雑談スレでやった方がいいんじゃないか? 932 今作で火力があるキャラは誰だと思う? 937 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 19 35 08 ID d7iT40lA0 キングがたいしたことないとか言ってるやつ絶対対戦してねーだろ 大門ユリが調整されてたら1.2を争う使用率になると思うよ それくらい安定した強キャラ 発動状態だと投げから4割、2ゲージだとMAXイリュまで入る ただでさえ立ち回りで不利つくキャラいなさそうなのに なぜ評価低くなるか逆に疑問だわ 938 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 20 18 56 ID 7rSEcXGgO キングは強いだろ、使われるとだいぶウザイよ 939 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 21 04 06 ID YQeWgrds0 使って対戦すれば誰でも分かるくらい露骨な性能の良さだと思うが ネオウェイブの通常技性能に99のコマ投げ付けて 更に地上CDとベノムの隙を激減させた感じ 940 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21 13 27 ID XRoD8d/E0 キングは「入りやすい始動で高火力」っていうわかりやすい強キャラじゃなくて 「どのキャラとも対等以上の立ち回りが出来る」っていう強キャラだから実感しにくいんだと思う 家庭用だとメインで使う人と対戦出来ないことがあるからその強さがわからない アケでキングが無調整で出たら特にマイナスの評価が付くことなくなると思うよ 941 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 22 15 42 ID BADKYuWU0 キングはとにかく隙が少ない それに加えて、固めでガークラも狙えるし、無敵投げも持ってる だから崩す機会は多いし、飛び込みも決まりやすい印象 ちょっとした技引っ掛けからSCやQMで大ダメージ取れる 942 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 53 56 ID 4fl/tnC.O 941 彼女いるんですか? 943 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 01 18 32 ID nEVgP1jU0 キングは強い 通常技が強い(5種類ぐらい)、投げが強い、発動時は投げから超必が入る、対空がある、飛び道具がある、 下段コンボがある、どこキャンコンボでMAX超必を入れれる、強トラップの判定がおかしい こんだけの要素を並べられるキャラ他に何人いるんだよ キング弱いっていってるやつは、どのBランクキャラででもいいからそのキャラとキングを上記要素で比べて弱い部分をあげてみ 944 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 01 27 08 ID BADKYuWU0 ちょっと聞きたいんだが京についてどう思う? どうも最近立ち回りで伸び悩んでるんだよね・・・こいつ立ち回り意外と弱くね? 945 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 02 23 02 ID Q7YjsXp20 これでも無印よか大分良くなったんで荒咬みがあれば地上戦を制するのはたやすいwですよっと 946 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 03 03 32 ID cI8ZVJGQO 936 香澄、キム、庵とか まあ無印に比べたら全キャラ火力減ったとは思う 937を初めキング強キャラ派の人達へ アケ化して対戦が盛んになったらキングが使用率1、2を争う5強レベルのキャラかわかるだろうから、その時まで楽しみにしてるよ 947 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 03 33 08 ID nEVgP1jU0 まあ、アケ化で調整食らうかもしれんしその辺はなんとも言えんが、 現状のキングの性能を他のキャラと照らし合わせてその程度にしか見れてないのは 使い手に問題があるとしか言えない 912のキングの弱いところとやらも突っ込みどころしかないし、レスを見る限り反論する気にもなれないレベル 948 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 03 33 29 ID 9Kt.Ooqk0 で、こんだけ騒がれてるキングがなぜ最強でないのん? 矛盾してないか? 949 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 03 50 15 ID yBCqtlF.0 そもそもキングは5強クラスの力があるか否かで論争してて 初めから最強論争じゃないわけだが… まあ否を唱えてるのは1人だけっぽいがw 950 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 05 34 09 ID Eqj5Eb.Mo なんとなく、キング強くない派の人の意見は、無印のアテナ・クーラが最上位じゃないよ派と似てる気がする。 ワンチャンスで捲られる事も少なくないし、人が操作する以上ミスは付き物なんだから、理論通り封殺なんてそう簡単じゃない。だから、アテナ等よりも火力・崩しに優れるキム・アンヘルの方が強い、みたいな。 この場合、キング側が大会でしっかり立ち回って見せるか、崩せるよ派がキングの立ち回りの隙を付いて荒らして見せるかしないと結論出なそう。 951 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 05 44 10 ID y5.GscwA0 最初に調整が必要とか言われてるキャラと並べていうからだろ、 大門ユリが調整されたら1、2を争う使用率になるとか最上位とか言われてるじゃねーか 952 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 05 51 56 ID qfZzg1wM0 いや、今回のキムがキングより火力高いからうんぬん言ってる時点でKOF今までやってきたの? って感じだ アケで出てから証明するまでもない。 どう見てもキングが5強です 953 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 06 01 38 ID qfZzg1wM0 947は「楽しみにしてるよ(笑)」みたいに偉そうに確信を持ってるような書き込みしてるけど そのまえに 943の質問にちゃんと答えるべきだと思うが どう考えてもキング強いと主張してる人のがちゃんと説明してるし 912のレスは他の人も言ってるとおり、反論する気にもなれないくらい低レベル 954 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 07 17 39 ID leHr2xHY0 キング弱いって言ってるの1人か2人でしょ、論争するまでもなくキングの 強さを説明して納得させられるレベル。 大門・ユリが調整されて5強内部でのランクや最上位キャラいけるかという話し なら意見が別れるんだろうけどね 955 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 13 11 25 ID qfZzg1wM0 俺は 907のランクはかなりよくできてると思う 正直2.3個くらいしか文句ないくらい 956 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 13 56 52 ID moEFl1QYO キング全く触ってないからわからんのだがどこらへんが強いの?何か強い行動とかあるの? 957 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 01 28 ID qfZzg1wM0 上50レスくらい読もうぜ 俺はゲーニッツ最弱だと思うんだけどなぁ マキシマ、チャンのがまだ強いと思う キャラ相性の問題出てくるけど 958 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 02 10 ID d2/lejyE0 俺は907のランクは全然先を見てないって感じで 将来的には全く違う結論が出てると思うよ。 959 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 14 13 28 ID mDFK4WVI0 958 発売されてまだ二ヶ月ちょいで、アケ、ネットが無いから身内対戦しか出来てないし これから調整されたアケ版が出るから、将来のランクと違って当たり前だろ。 02無印だって最初は中クラス評価だったキムが一年後位に神クラス化したんだし。 文句あるならお前が将来も見据えたランク書けよ。 960 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 14 19 59 ID Xyd8IdcY0 そりゃ現段階でのランクを書いてるんだから当たり前。 誰も将来的なランク付けなんかしないだろ… 961 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 26 41 ID 9XEs4EzMO とりあえずキングは98UM裏キングと比べている人もいるのか? 確かに裏キングに比べると今回余り使わない人間からすればぱっとしないって事なのか。 957 ゲーニッツ最弱は無いぞ、ダメージは安定しないが同タイプのキャラの裏シェルミーよりは強いしワープがあるから追い込まれても逃げるし。 まあ確かに強キャラで無いのは確かだけど。 962 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 30 45 ID qfZzg1wM0 いや、今回の裏シェル強いよ 通常攻撃と、しびれなさいだけで飯食っていけるかも?とまで思った あー、ワープとか使って闘うのか ゲニに関しては今まで情報なさすぎて強い闘い方がよくわからん それでも下から数えたほうが早いと思うんだがなぁ 963 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 15 29 37 ID nEVgP1jU0 ゲニの強いところはJCD、ここですか、生中段キャンセル可、超必投げ、ぐらいかな 立ち回りをうまく頑張れば最下位クラスは無いとは思う 964 名前:947[] 投稿日:2009/05/04(月) 15 50 56 ID cI8ZVJGQO 953 943について 長くなったから二回に分ける 通常技が強い→これは違いない。ただ遠CとJCDぐらいしか思い浮かばない。詳しく5種類を教えて欲しい 投げが強い→投げの性能自体はよくわからないけど対の選択肢の近C、小足あたりがイマイチ 発動状態投げから超必→これについてはよくわからない ただこれキングが強キャラである主な理由に入るのかは疑問 発動状態で戦うのが普通なのか、それとも体力がわずかになってから発動して無印チョイみたいに土壇場で逆転を狙うのか? ネタの域を出るのか?っていうのが率直な感想 発動で攻撃力が下がるから単発の対空、通常技が弱くなるのではないか 対空が強い→強いが減りが最低レベルと書いた 飛び道具がある→これも前に書いたが試合をコントロールできるような強さはない。処理の仕方ならいくらでもある 965 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 15 57 29 ID cI8ZVJGQO 小足コンボ→ノーゲージでは減りがイマイチ。 小足からの発動もあるが安定するかどうか どこキャンコンボでMAXまで→特別強い要素ではない。多くのキャラが持ってるし入れる機会が少ない ダメージも3ゲージで6割ちょいじゃなかったかな 強トラップの判定→これは詳しく教えて欲しい どういう場面で出すのか、反撃されないか等 どうもキングはこのゲームには合ってないような気がするんだよね 02のリメイクだし 98だったら強いけど 細かく細かく立ち回ってもどこかで読み合いに負けたりミスったりして一気に持っていかれそうな感じ 上には大門とユリのみ 同ランクに香住、K、ネームレスってなったら大門とユリが調整されたらほぼ3強になっちゃうじゃん 調整なしでも5強、これは納得できない そろそろ 907に出てきてほしい 966 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 03 15 ID 59.GHoOUO メイは?最弱筆頭だとおもうけど 967 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 32 47 ID qfZzg1wM0 いやキングの無敵投げは全キャラ中最強だと思うくらい高性能だよ 生発動は、やるだけで無敵投げを警戒して相手がヒヨる。思うように動けなくなる。そこを遠CとスラとJCDで制圧できる 攻撃力下がるからって、性能が下がるわけじゃないんだから、キングの生発動はかなりの脅威。ネタなんてとんでもない あと遠Cは98より高性能だよかなり。持続がハンパない 強トラップは11のように使うことが可能。 スライディングも今回はダメ高い 正直そこまでキングを評価しない理由がわからない ここまで強いのになぜネームレスや香澄と並べたらダメなのか とんでもない火力は2の次だってことは無印のアテナやクーラとかで証明済みでしょ 968 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 36 32 ID rkvKyBxM0 俺も書くわ、身内対戦は1週間に一回やってるし 規格外 大門 SSS ユリ K SS 香澄 ネームレス キング S 京 裏ロバート 表ギース アンディ ジョン AAA テリー KUSANAGI クーラ チョイ 紅丸 AA 包 マリー レオナ ウィップ ジョー テリー 裏クリス ハイデルン 裏タクマ 山崎 B 表ロバート 庵 セス ケンスウ バイス 舞 キム マチュア 表タクマ 表クリス 鎮 ビリー 麟 ラルフ アンヘル クラーク 表シェルミー 裏シェルミー フォクシー C 表社 裏社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ 真吾 京1 京2 ヴァネッサ リョウ マキシマ 香緋 ラモン 雛子 D チャン 大門は言うことなし、ユリK’キングも相性気にせず戦える キングは近D>3Bでヒット確認しつつ発動コンボが狙えるのがでかい 「ヒット確認しつつ」狙えるキャラはかなり限られてるはず 京は遠Dのけん制と発動コンボのお手軽さが非常に強い 裏ロバートは中段下段からごっそり、表と違って竜神脚も使いやすい 表ギースは3ゲージの発動コンボがヒット確認簡単な上に減りすぎ アンディはNW仕様で弱いわけがない ジョンは判定が鬼で下段からの発動コンボも一応あるのでダメージも奪える 969 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 16 46 38 ID rkvKyBxM0 テリーは二人いるけどAAAね。 続き テリーは普通にスタンダードキャラを強くした感じ KUSANAGIは3Dキャンセルが強い クーラチョイは弱くはなったがまだ全然いける ベニマルは対空ついてコマンド投げのダメージアップで強い チャンは98UMよろしく、結構きついと思う・・・キャラによっては触れないと思います 雛子も同様だけど、A級と1発を考慮して1個あげました ラモンは具体的な所はまんまなので今回は02以上にきつい アテナは普通になりすぎた ゲーニッツは近づかれると相当きつい、移動技の性能も悪い メイリーは強化よりも弱体化が激しくて、今回は下位だと思う バイス・フォクシーは、AAにしても良いかも 970 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 17 04 05 ID qfZzg1wM0 907と結構おんなじようなランクだね あ、リョウはそんなに弱くないよ。弱虎砲の今回の性能だけでももっと評価されるべきキャラ あとはあんまし文句ないかな。 A~Bはそんなに差ないからこういうわけ方してんだろうし 971 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 17 14 17 ID rkvKyBxM0 970 リョウね・・・JCの判定や弱虎砲・虎煌拳・天地がMAX版と、強化はされてるね ただ、他のキャラの強化が凄まじすぎてあまり目立ってない気がします 立ち回りも弱いとは言わないけど強くはないしね・・・もうちょっと機動力があれば・・・ 正直、香緋とか鎮とかの新キャラ・人気が無いキャラはあまりいじられてないのでまだまだ未知数なんだけどね 特に鎮は使い方しっかり覚えればかなり化けるんじゃないかと思えるぐらい性能変わったしw 972 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 17 28 33 ID qfZzg1wM0 971 なるほど たしかに鎮は今回化けるような気もするよね 中国だと大門ユリ雛子だけ調整はいってるらしいけど それだと今のところ高バランスのような気もするよね あとあとやばいキャラ出てきそうだけど 973 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 17 42 44 ID nEVgP1jU0 反論のしがいしかないな 964 通常技 遠C、遠D、JCD、立ちCD、2C、(それに加え特殊技両方ともも問題なく強いし使えるし、小技も使えるものばかり) 遠Dは遠C以上のリーチを誇り、持続もあり相手の牽制つぶしや中J潰しに大活躍 立ちCDは発生も早く、リーチもあり下段無敵つき、もちろんキャンセル可能という高性能 2Cや特殊技はもう言わんでもわかるだろ 発動コンボにもっていけない中段は弱いとかいいそうだが、ガードさせて反撃をうけない前進する技が弱いわけないだろ 投げ 発生4F、発生まで完全無敵、コマンドの関係上投げ間合いも広い 追い討ちができないという点を除けば今作の打撃投げ最強は間違いない そして何よりこの打撃技の利点は間合い外だとCや遠Cが出るということ ジャンプでよけられた場合は近Cがヒットし、後転などで逃げられても何のデメリットもない。 必殺投げとは大きく違う利点が存在し、発動中ここから超必を確実にいれられるというプレッシャーは十分な脅威 ネタでもなんでもなく超実践的だ 竜巻槍打が完全無敵になってコマンドがヨガになったようなもんだよ 対空 威力が低い?それがどうした 対空技が対空技として機能するなら1ドットとかでない限り1割も減ってれば十分だよ 本当に対戦したことあるの?完全対空を持っているのと持っていないとの差がどれぐらいあるのか理解できない? 飛び道具 コントロールするような強さ?それがどうした つーかキングにエボニーやらクロスカッターついたら手がつけられねーよ 913をちゃんとみたのか? 飛び道具出したのみてからジャンプ攻撃ささるような性能でない限り、飛び道具は持ってるだけで十分強い ましてや上記の完全対空も持ってるんだからなおさらだろうが 跳ば落とっていう言葉知らないの? 974 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 17 48 37 ID nEVgP1jU0 965 小足コンボ、MAX超必コンボ 無い、使えないキャラもいる中で、持ってるだけで十分。実戦値も高い。 強トラップ プラクティスで適当にジャンプさせて遠距離からヒットさせる間合いまで出し続けて徐々に近づいていってみ。 なんでそんな位置で当たるの?ってところでヒットさせられるぐらい上と横に広い もちろんガードされてもほとんど反撃をうけないのは言わずもがなだな。 あと強トルネの強さも光るね。 逐一威力がどうとかって言ってるのをみると威力が無いキャラ=弱キャラという認識なのか? 他の人のレスもちゃんと読んでるのかお前 キングはほぼ全ての要素がA以上。超バランスがいいんだよ ここでさらに一つでも突出するものがあるとユリと並べるぐらいの性能になってしまうんだわ だからさ、自分で考えたランキングでもいいから、大門、ユリ、K 、香澄、ネームレス以外のキャラで 自分でキングより強いと思うキャラをピックアップして、そいつと比べてキングがどう弱いか、というのを語ってくれ。 もっと相対的に語ってくれないと現状では突っ込みどころしかない。 975 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 17 52 26 ID XcdvqZ6U0 キングは投げの対の選択肢とか要らないと思います。 一転読み後転からの反撃も中ジャンプに空中ヒットされたり滑りながらガードされたり正直調整してほしい・・・ 小足は見ないです、レベルが高いと使うものなのかな。 通常技で強いと思うのはスラ、遠B、JD、立ちCDあたりですね。後はたまに漏れてくる遠Dが超だるいですw トラップは牽制狩りに使えます。間合いを詰める技に強い行動は他にたくさんあるのでたまににおいで出す感じかな? 他のキャラに比べて火力はぬるいと思いますが、リード許してから3強以外で捲れる試合も滅多にないと思います。 表ギースは近D暴れヒット確認発動ダッシュに未来を感じます。 でも自分から攻めて大攻撃を当てる機会はそれほど多くないと思うので、上位キャラ相手になればなるほど辛くなる気がします。 976 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 18 19 10 ID qhMFb0T.0 ゲニのワープは移動技としては糞過ぎて、あれで逃げ回るとか不可能だと思う。 977 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 19 02 49 ID rJZLGeHA0 96の時からゲーニッツはCPUが使うから強いキャラな気がする SVCは回り込み無いから嫌らしいこと出来たけど KOFじゃ冷静に対応すればそんな怖い存在とは思わないな~ 978 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 20 25 38 ID YQeWgrds0 973. 975 ミラージュダンスは後転からジャンプで反撃をしなきゃいけない、それがあの技唯一の弱点 99も2000もあの性能でしかも更にハイリターンだったわけで 当時やってた人間としてはこれは常識レベル キングが強いのは否定しないけど、反撃できないと言ってる点については過剰評価 979 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 20 28 06 ID 9XEs4EzMO ワープは使い難いけど全く駄目と言うわけでも無いな。 ゲーニッツの場合逃げ回るのでは無くて追い込まれ時に逃げる位の使い方がメインだな。 元のPS2版無印やSVCよりは強くなってるが良くて中堅が妥当。 980 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 23 32 48 ID lCtV6Uqo0 ゲニのワープは相手が近ければ近いほど有効なんで対空技感覚で飛び込みに対して使うとかのがいいかと これならあの移動距離でも十分逃げられる ただビリーとかみたいのにちくちくやられてっとワープでは逃げられんからきついんだよな でもCランクか… なんだかんだでヨノカゼローリスクだしもっと上にならんのかなぁ。 981 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 00 10 25 ID 4PAwgZBUO 978 99で後転だと? 2000とかST飛んできて終わりそう まあそれができない今作なら弱点だがキング側に何もしないって選択肢がある以上決めうちの後転はちょっと怖いなあ しかも発生してから後転って結構むずいから俺は苦手なんだよなあ 982 名前:最強ラッパー[] 投稿日:2009/05/05(火) 00 17 37 ID hiQv2vD6C YOYO、オメーラ ワカッテネェーナ イミネーギロンハ ホカデシヤガレ、 ジカンノムダトワカレヨナ、YEAR♪ ボランティアデモヤッテコイ、YEAR♪ ママノチチデモスッテコイ、YEAR♪ チェッチェケラッチョー チェケラッチョー 2002UMハイ、テッキョ、YEAR♪ 983 名前:管理人★[] 投稿日:2009/05/05(火) 00 21 29 ID ???0 キャラランクスレ2を作成しました。 キャラランクスレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36704/1241450407/ このスレのレスが1000になってからの移行をお願いします。 984 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 09 42 06 ID leHr2xHY0 981 空かしジャンプ投げやダッシュ投げに対してジャンプで対応出来なくても 後転で対応出来るって事でしょ。 後転読まれたときのリスクはかなりデカイけどね 985 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 10 42 22 ID XRoD8d/E0 そのへんは読み合いだから別に弱点でもなんでもないんじゃないか? 回避不能の投げなんてし、逆に見てから後転余裕でしたってのも不可能だし当たり前のことじゃないのか? 986 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 14 03 34 ID YFK2FoFk0 個人的にはキングよりもネームレスのほうがK´と同ランクあやしいなぁと思うんだけど 987 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 19 38 21 ID LivKFCS2O 最近のランク見るとキムの評価が低いけど、テリーとか裏クリスに劣る程では無い気がするなぁ…無印に比べると弱体化は著しいだろうけどね。 988 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 21 36 25 ID b5mUBDNc0 同意 飛翔脚>MAX鳳凰脚つよくね? 零距離もあれば相当なプレッシャーになるはず 989 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 21 52 40 ID YFK2FoFk0 俺も発動キムは脅威だと思う あとフォクシーかな。これは使う人が使えばAランクは軽くいけると思うんだが 990 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 48 34 ID BB/r0b8UO 989 詳しく 暴れて漏らさせてフルコン入れれば何とかなるイメージなんだが フォクシー 991 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 50 52 ID roGtjCVgO なんだかんだ、ゲニのよのかぜは高性能だよな 今回はお別れ弱体化がキツイ 992 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 02 48 38 ID lCtV6Uqo0 間合いが狭い、投げた後に挑発してしまう、MAX版がないと軒並み抑えられてしまったからなぁ。 この三つを解決してくれると非常に非常に非常にありがたいのだが… 993 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 03 06 59 ID 9XEs4EzMO とりあえず闇慟哭はMAX版は欲しいな、間合い広げれば一応解決ただ息吹永夜が普通のコマンド投げにした方が速い気もしないでも無いが。 かつての驚異は微塵も無いのは流石にな。 994 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 07 54 01 ID mNNpz4LQO というか何よりダッシュを何とかしてほしいの俺だけか? 995 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 06 43 ID cW0pvIww0 お別れは威力さえあれば間合いの狭さも許せるんだが… 中段特殊技があるのもあって今回のは積極的に使う理由がそんなに無いのが。 996 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 17 00 40 ID roGtjCVgO 98UMの性能で火力下げれば最高のゲニだった 997 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 01 01 ID lCtV6Uqo0 俺はソウガよりセイランのが好きだし 今回のワンヒョウの浪漫感もなんかはまってしまったんで 結構迷うな 全体的には今回ベースでヤミドウコク強化+ジャンプDの入れ替わってるの戻せば それが俺的に最高かも 登場/勝利ポーズ関係は無条件に 98UM番のが良かったけど >994 欲を言えばもっと速い方が勿論いい 998 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 08 48 ID NA2wpsYU0 人それぞれの好みなんだけど、やみどうこくの体力の減り方は 98UMの時みたいに少しずつ減るってのが好きだな。 風で切り刻まれてダメージを受けてるって感じで。 999 名前:999[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 20 52 ID NA2wpsYU0 ごめん。 998はゲーニッツスレに書き込むべきだったのに ゲーニッツの内容の書き込みが続いてたから間違えた。 1000 名前:998[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 23 54 ID NA2wpsYU0 999の名前は998でした。 1000レス目がこんなのでゴメン。;w;
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/32.html
チャン・コーハン 名前 : チャン・コーハン 格闘スタイル : テコンドー+パワー攻撃 誕生日 : 10月21日 身長 : 227cm 体重 : 306kg 血液型 : B型 出身地 : 不明 趣味 : モノを壊すこと 大切なもの : 鉄球 好きな食べ物 : 牛の丸焼き(特に最後の卵が好き) 嫌いなもの : ムカデ、修行の日々(内緒・・・) 得意スポーツ : 卓球 刑務所からの脱走中、キムに更正という名の下に捕まった -- 名無しさん 鉄球には弁当が入るようになっている。 -- 狼少年 メイ・リーに惚れてる? -- 名無し 今では相棒のチョイといいコンビ -- tonzura-a-homer 見た目と立場以外は何か山崎竜二(餓狼版ね)とキャラがカブっているような気がする。 -- HIRO 何となく憎めないヤツ。 -- 名無しさん 97以降は急にギャグキャラ化したが、元からギャグキャラだったチョイと違って奴のギャグぶりは「自分を弱く見せる演技」にしか見えない・・・。 -- HIRO 鬼のキムに捕まってからは加害者から一転、被害者にジョブチェンジ。 -- 名無しさん 実はニュートラルポーズが最初から変わってない。 -- C62-シロクニ- 一時期キムの技を使っていたが2002からは1つしか使っていない -- 名無しさん 一時期チョイとセットで1キャラ扱いされていた。 -- 名無しさん 漢字表記は『張巨漢』。そのまんま。 -- 玖翠 デブ。 -- 琥珀 一時期、鉄球大回転(AかC連打)だけで勝てた時期があった。 -- 名無しさん 初心者と上級者が使うと強く、中級者が使うと概ね弱いと言う不思議なキャラ。 -- 名無しさん よく見ると腕が筋肉質なので、(キムのせいもあるとはいえ)相撲取りのような生活を送っているようだ(食う、稽古、食う、稽古、食う、寝る・・・) -- 名無しさん 一時期の「オラ!次出て来い!」という勝ち台詞がソラミミで「オラ!乳がデカイ!」といっているように聞こえるという伝説がある -- ws こいつが鉄球と鎖を使わずに素手で戦ったら、どれ位の強さになるのか気になる。 -- HIRO リーチが長く、威力が大きいため1発が命取りになる。キムチームって何でCPU戦はこんなに強いの?^^; -- 名無しさん 『お変わりか?』何がだよ -- ああ 待機中(97、98)にはなぜか癒される。 -- 名無しさん その昔囚人服で出場・・・韓国政府と一般韓国人、在日韓国人から講義が殺到したため胴着に変更となった -- チャン先生 カプエス2のキムとの試合前の掛け合いは笑える -- 名無しさん アースクエイクっぽい -- 名無しさん で -- 名無しさん か -- 名無しさん い -- 名無しさん 元極悪人だが、キムに根性を叩き直された -- 名無しさん メタスラの捕虜に『チャン』という名前が…… -- 名無しさん ↑はメタルスラッグシリーズ。他アテナ、ヤガミなど -- 名無しさん 94での没設定ではチョイよりも凶悪な囚人二人 -- 名無しさん ↑とチームを組んでいたが、紆余曲折あってキムとチョイがチームメイトになってしまった。 -- 名無しさん なんだかんだでKOF10回出場。よくがんばりました。 -- 名無しさん カプエス2では、春麗はチャンをなぜか悪人扱いしていない -- 名無しさん 多分kof唯一のデブキャラ -- 名無しさん バカっぽい風貌とは裏腹にかなり悪賢いデブ。 -- 名無しさん はーい・ちゃーん・でぶ~ -- 名無しさん 口臭がきつい -- 名無しさん 鉄球破壊王 -- ミヅチ 旧SNK製作スタッフからは随分と愛されていたようである。特にキャライラストを担当していた森気楼氏は彼が大のお気に入りで、カレンダーなどの描きおろしの際は、必ず彼を描いていたほどである。 -- 名無しさん 実はかなり頭が良い -- 名無しさん レオナになぜか敬礼される -- 名無しさん 漢字で書くと“張巨漢” -- シャム猫 年齢はラルフと同じ39歳 -- 名無しさん 七枷社とジョン・フーンと共に「餓狼伝説を茶化したKOFオリキャラ」の一人。 -- 名無しさん ↑それはどういう意味ですか?? -- 名無しさん 足枷だけは94以来ずっとそのまま -- 名無しさん ハナクソでかそう・・・ -- 名無しさん デブで頭悪そう。 -- 名無しさん お前、チョイと魂が入れ替わったんじゃなかったのか?w -- ぷよ どうせならKOF2000のエンディングでは「チョイとの人格入れ替わり」じゃなくて「豚に変身」してほしかった。 -- 名無しさん ↑×2 その後適当に頭ぶつけたら元に戻ったそうですよ。 -- 名無しさん カプコンのザンギエフはこいつと間違えられた事が有る。尚、カプエス2には崔とタッグで出場。 -- いるか 体格がいいのでシルム(韓国相撲)を会得したほうがいいと思う -- 名無しさん ↑×2 でも似てるのはヒゲ面だけで、体格や性格や頭部などはあまり似ていない。むしろ「ファイナルファイト」の雑魚キャラにチャンと風貌の似た奴がいる。 -- 名無しさん 声がさいこー -- 名無しさん この、豚野郎 -- 名無しさん バカー -- 名無しくん TVに映ったのをキムの息子二人に見付かったのが運の尽き -- 名無しさん 口が臭い -- 名無しさん どーんと来なさい! -- 名無しさん 脚短い・・ -- 名無しさん ちゃんと調べてみなさい、彼は脚が長いから・・・ -- アナル君 なんで口パクパクさせてんだ、コイツ・・・。 -- 名無しさん KOFで唯一の巨漢キャラ -- 名無しさん 髭剃った顔見てぇー! -- 名無しさん 「三種の神器」の守護者であり、「オロチを狩る者達」の一族。また、世界中の「力」を見守っていて、ルガールやネスツ等の動きには常に目を光らせている といいな -- 名無しさん 何かもうコイツもチョイも普通に善人。今はキムの方がよっぽど…。 -- 名無しさん ハゲとデブのマイナス要素を二つ持ったキャラ。 -- 名無しさん んぼおおおおおおおおおおおおっ -- 名無しさん 出番待ちの間は弁当食ってる。空の弁当箱もちゃんと増えるw -- 名無しさん 94ではキムに強引に脅迫されてKOFに出場させされた -- 名無しさん 姓と名を続けて読んだ場合、厳密には「チャン・ゴハン」……おっすオラ -- 名無しさん SNKの島木譲二 -- 名無しさん ダサキャラだがsnkのお気に入り -- 名無しさん 必殺技が思いつかなかったら取り合えず乱舞で誤魔化す -- 名無しさん 時を止めることができる -- 名無しさん 彼がどうやったら包とかにまけるのだろうか。。。 -- 名無しさん 98のルガール戦でかなり役に立ちました。 -- 名無しさん ラルフと同窓会でもやってそうだな。 -- 名無しさん 皆どうやってこいつを投げているのだろうか。 -- 名無しさん もうとっくに更正してるな(笑)時折小悪党っぽいが、むしろそれが、らしいと言うか、うまい具合に味になってる感じ。復活したら面白いだろうな。 -- 名無しさん にゃんっぽっこん! -- 名無しさん こんな奴にスーパーアルゼンチンバックブリーカーを使うラルフやクラークがかっこよすぎる。 -- 名無しさん こいつが真のMr.Bigだ -- 名無しさん レオナが何故か高く評価している人物 実は大物なのかもしれない -- 名無しさん 飛び道具を鉄球投げカウンターすると並みのキャラの超必殺技ぐらいダメージ与えた記憶が -- 名無しさん こいつ片手で持ち上げる京やブン投げる軍人がすごすぎる -- 名無しさん 山崎竜二(餓狼伝説の客演キャラ)の代わりに彼がオロチ八傑衆に入れられたら、SNK対戦格闘の歴史は今と全く違ったものになっていたかもしれない。 -- 名無しさん
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/878.html
新三すくみとは なぜ新三すくみになるか 新三すくみに関する話 屈Bの発生リスト 新三すくみとは 以下の3つの選択肢による読み合いのこと。 ジャンプ攻撃(早出し)ジャンプ攻撃(遅出し)に勝てる。 屈B始動連続技に負ける。 ジャンプ攻撃(遅出し)屈B始動連続技に勝てる。 ジャンプ攻撃(早出し)に負ける。 屈B始動連続技ジャンプ攻撃(早出し)に勝てる。 ジャンプ攻撃(遅出し)に負ける。 なぜ新三すくみになるか ジャンプによる接近が多いゲーム性により、空中戦が増える。 ↓ 空中戦で勝つためには、ジャンプ攻撃を早く出す必要が出てくる。 ↓ ジャンプ攻撃は早出ししすぎると着地まで攻撃判定が残らないので、屈B始動連続技が有効な対策となる。 という流れと思われる。 新三すくみに関する話 ジャンプの滞空時間滞空時間は短いほどいい。早出しを「見てから」屈B対空される危険が減るため。 屈Bでの地上引き込みは、屈Bの打点の高さとJした側の食らい判定の高さで結果が異なる場合がある。 屈B始動連続技は「見てから」と「見ないで」がある屈B始動連続技は、相手の早出しを「見てから」と「見ないで」ではリスクが違う。 相手の早出しによるジャンプ攻撃の空振りを「見てから」の屈B始動連続技はリスクがない。 相手がジャンプ攻撃を早出ししてくるかどうかを「見ないで」の屈B始動連続技はリスクがある。(というかリスクがでかい) 「見てから」と「見ないで」は、相手の動きをしっかり見てるかどうかだけでなく、「相手のジャンプの滞空時間の長さ」と「相手のジャンプ攻撃のタイミングの早さ」に依存する。 相手のジャンプの滞空時間が短いほど、「見てから」は困難になる。 相手のジャンプ攻撃を出すタイミングが早いほど、「見てから」は楽になる。 細かい話だが、屈Bの発生によっても影響を受ける。発生が早い方が「見てから」が行いやすくなる。 屈B始動連続技のレシピについて相手は立ち食らいになるので、連続技が決まりやすくなる。ユリやクリスは屈B→立ちAというつなぎでも連続技になるので、連続技の難易度が下がる 屈Bのタイミングさえよければ確実にヒットするので、ヒット確認せずに連続技を狙える。具体的には、屈B ずらしQM 近Cor屈C~などを決められるようになる。 屈B始動連続技がない、もしくは難しいキャラは新三すくみの読み合いには適してない。そういうキャラは屈D対空にしたり、発生の早い技で空中にいる相手を落とすという選択肢を取ることも大事になる。 屈B以外でも、攻撃判定が低く、ダウンしない技であれば地上引き込みは可能。具体例:クリスの+Bなど。 新三すくみ拒否としての垂直or後方J攻撃新三すくみはどの選択肢にもリスクがある。 それに対し、垂直or後方J攻撃は早出ししても屈B対空される危険が(ほとんど)ないため、リスク低めで新三すくみの読み合いから離れることができる。 新三すくみ拒否としての屈B対空されない距離の前方小J攻撃屈B対空されない距離での前方小J攻撃は早だししても屈B対空されるリスクが低い。 具体例:ラルフの前方小JB、庵の前方小JD アッパー系の対空技ユリやバイスの屈Cのように、屈状態から出せるアッパー系の対空は、低ジャンプを見たらすぐに出すようにすれば、ジャンプ攻撃が早出しであろうが遅出しであろうが返すことができる。 相打ちになってしまう可能性もあるが、新三すくみを拒否できるのは嬉しい。 要素タメ系の対空技テリーの強ライジングタックルやレオナ、ハイデルンのムーンスラッシャーは屈ガード状態から狙えるため、ジャンプ攻撃が早出しであろうが遅出しであろうが対応できる。 屈Bの発生リスト ※対空で屈B始動連続技を狙う際に関係してきます。このデータを参考にして屈Bを出すタイミングを調節して下さい。 ※持続によっても決めやすさが違ってきます。 ※攻撃判定の持続は、KOF2002にいるキャラは仮のものとしてKOF2002のデータになっています。 発生2F持続2F:麟 発生3F持続3F:ジョー、メイ・リー(ヒーロー)、アンヘル 持続4F:紅丸 持続5F:ハイデルン 発生4F持続2F:京-1、京-2 持続3F:テリー、リョウ、レオナ、アテナ、ビリー 持続4F:ユリ、ラルフ、香澄、チョイ、クリス(表裏両方)、タクマ(表裏両方)、KUSANAGI 持続5F:真吾、マリー、鎮 持続6F:ロバート(表裏両方)、キング、ラモン 発生5F持続2F:ネームレス 持続3F:雛子、メイ・リー(スタンダード)、クーラ 持続4F:K´、京、アンディ、包、ジョン 持続5F:大門、クラーク、香緋、キム 持続6F:セス 発生6F持続3F:マチュア、バイス、ヴァネッサ、フォクシー 持続4F:舞 持続5F:山崎、庵 発生7F持続3F:社(表裏両方) 持続4F:拳崇(表裏両方) 持続6F:ウィップ 発生8F持続3F:マキシマ 持続5F:チャン 発生9F持続5F:シェルミー(表裏両方)
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/66.html
四条雛子 名前 : 四条 雛子 格闘スタイル : 相撲 誕生日 : 3月3日 身長 : 154cm 体重 : 42kg 血液型 : B型 3サイズ : 83.56.83 出身地 : 日本 趣味 : 相撲の番付収集・ハーブを使った小物作り(ポプリやハーブティーなど) 大切なもの : 幼い時に貰ったテディベア 好きな食べ物 : 自宅専用コックのちゃんこ鍋・紅茶・プチフール 嫌いなもの : 虫・すっぱいもの・ピアノのお稽古 得意スポーツ : 乗馬・薙刀 女子校に除し相撲部を設立するためにKOFに参加 -- 名無しさん 京都と神戸に別荘があるお嬢様 -- 名無しさん かなりいかつい女になる予定だったらしい -- 名無しさん 実は高知県出身(土佐闘犬をつれているのはそのため) -- tonzura-a-homer かなり浮いてるキャラ。お嬢様だけあって闘い以外はのほほんとしている。 -- C62-シロクニ- リュックの中には重りが入っているらしい -- 名無しさん 祖母がロシア人の、クォーターである -- 名無しさん 彼女の格闘スタイルに驚いていたとは言え、ユリ・サカザキを一瞬で投げ飛ばした実績のある猛者である -- 名無しさん よんじょうとは読まずにしじょうと読む・・・らしい -- GEESE 声優はGTOの朋子(トロちゃん)の声を演じた川澄彩子 -- BZ 00でレオナに「あなた、ふざけてるの?」と言われた -- 名無しさん ぢつは五教科点数 合計495点。 頭がいい。 -- 名無しさん 体重42kであのぶちかましは反則… -- 名無しさん どんなもんじゃ~い!を是非! -- 名無しさん エドモンド本田に似た友達がいる -- 名無しさん もうこんなのばっか・・・ -- 名無しさん 相撲キャラに新風を巻き起こすべく華々しくデビューするも、散る。知名度的にもテムジン以下。 -- 名無しさん まりんと桃子には負けたけど、テムジン(龍虎2のモンゴル人)よりはマシでしょ・・。 -- 名無しさん タイミングが合えば「失礼します!」は死界に勝つ -- 名無しさん 巨漢キャラを吹っ飛ばしたり、一気に画面端まで寄り切るのが納得いかない -- 名無しさん 『リリィに似てる』というのは、公式見解らしい -- 名無しさん 犬の顔怖すぎ!! -- 名無し 「マリーさん ご飯は」 -- 四条雛子 「かしこまりました 雛子お嬢様」 -- ブルーマリー ウチの姉に雛子を使わせたら駄目だ。 -- 名無しさん テムジン、エドモンド本田と闘わせてみたい -- 名無しさん あのリュックの重さ5㌔らしい・・・力持ち!!! -- 名無しさん 喰らう時の声が好き。とにかく声が可愛いのだ。 -- きしめん 張り手をあてるたびに、横で見ていた友人が サクセース!サクセース!<成功!成功!>とうるさい -- 名無しさん 馬鹿ね持ち -- 名無しさん 声はのだめカンター○レの主人公 -- 名無しさん こー見えてもKOFでは数少ない実在する格闘技を使うキャラ。再登場希望 -- 名無しさん プレイモア産のキャラと誤解されやすいがこれでも旧SNKキャラ。 -- 名無しさん 旧SNKのKOFオリジナルキャラではアメスポの三人と共に「初登場時には他のキャラと全く関係が無い&客演キャラに影響を与えない」ほどの脇役である。 -- 名無しさん きめえ・・・・ -- 名無しさん 声がフェイトのセイバー。 -- 名無しさん どうするよセイバーだってばよ。コレだけで萌えたろ? -- 名無しさん 「マリーさんの おっぱいでかいですね」 -- 四条雛子 「雛子お嬢様もさわりたいですか 私のおっぱい」 -- ブルーマリー 初めて見たときちょっとショックだったwだってシコシコなんだもん -- よく体重が二倍以上ある奴を投げれるよなぁ -- 名無しさん 適当にでもつながる上、連打技後超必殺がつながる。ムカイなら無傷で倒せる -- 名無しさん 少しぶりっ子入ってそう -- 名無しさん 使いづらい -- 名無しさん 腹立つキャラ、今すぐ殺したい -- 名無しさん 地味~に強い。 -- 名無しさん チャンコーハンのこと投げられるって・・・恐ろしい子! -- 他人 めだってんじゃねーよカス -- 名無しさん 女の子が相撲ってどうよ -- 名無しさん 声が神岸あかり -- 名無しさん ドットの絵の動き怖い -- 名無しさん どこもかしこもお嬢様だが技名は意外に正統派 -- 名無しさん どすこーい -- 名無しさん 結構好きなキャラだったりする -- 名無しさん エクスカリバー!!…と、言って欲しい。ちなみに、黄金の山羊座のお方ではない…。 -- 名無しさん いくらなんでも無理があるだろこのキャラは。見た目と戦闘スタイルや構えに違和感あり過ぎ!!!しかも圧倒的に投稿が少ないし…不人気ぶりがうかがえるな。 -- キサラギ KOFでは数少ない比較的マトモな格闘技を使う人。初登場は2000で旧SNKキャラ -- 名無しさん 美少女+相撲って、いったいどの辺の層を狙ったのか・・・? -- 名無しさん 小手投げです -- 名無しさん 掛け投げですぅ~ -- 名無しさん 完全に失敗キャラ -- 名無しさん
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/68.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 45 54 ID ???0 ラモンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ラモン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/61.html KOF2002BBS4th ラモンスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148656759/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 46 09 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 10 18 ID NiEppNogO 2ゲト 今回も虎になれるのか… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 18 28 33 ID QMq/wbVE0 今のところはあまり手を加えられた話を聞かないので安心( ^ω^) 虎になれるさ・・・。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 21 07 32 ID ysJRooPI0 ゲームショーで目立った変更点は 立CD 通常ヒットで滑りダウン MAX2の発生が早くなった。 辺りみたいですね。 FSでゲージが溜まってくれさえすれば、それでいいです… 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/24(金) 18 20 57 ID QMq/wbVE0 4 それって、4セット+ヒプノが出来るようになったって事かな? ラモンの最大ダメージコンボの順位が変わるな。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/29(水) 00 53 43 ID 0L7PW6pU0 立ちCD変わっても空キャン出来なきゃ使えないなぁ ジャンプCDのメクリが全キャラ対応になってることに期待w 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21 47 52 ID sTbhM.XY0 ラモン使いいないのかな? 魅力溢れまくりのキャラなのに… 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 11 43 ID I3vyIWNYO まだ対戦してないから分かりませんが今回のラモンはあまり弱体化してないように感じました。 使用してみた感想としては無印よりは若干強いと感じました。 あくまで個人の意見ですけど。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 35 32 ID 1pkGwnXMO どこが強くなったか詳しく 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 05 08 ID dGgFxkBMO 5 ネオジオ博士の2002UM講座の第9回に詳しく載ってる。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 11 45 16 ID srXmPpXk0 5 無印02からの変更点調べてみました ・立ちCDがすべりダウンになったので、相手に受け身をされる事がなくなった ・立ちCDカウンターヒット時、ワイヤーヒットになり追い討ちが可能になった ※立ちCD自体キャンセル不可でしゃがんでいる相手にもほとんど当たらないので、 前作同様今のところ使い道はないです ・ガードキャンセルCDの後の硬直が長くなり、起き攻めができなくなった ・MAX2の出が早くなり連続技に組み込みやすくなった ・超必殺サベージファイヤーキャット(2363214+B)が画面暗転しなくなった(ヒット時のみ暗転する) ・クイックMAX関連の連続技がほとんど減らなくなったので、今回使用する事がほとんどないかもしれない ※C>3B>2C>3B(QM発動ダッシュ)>C>3B>2C>3B>アマリロのコンボが 無印02では7割のダメージだったが、今回5割しか減らない。 QM発動後のC>3B>2C>3Bの部分が立ちC一発分しか減らない。 ・フォースオブウィル(214+B)ヒット後、引き起こし(22+A)ができるようになった ※フォースオブウィル>引き起こし>タイガースピン(2ゲージ使用)でダメージ5割とかなり減るので、 今回使用頻度が少しは上がるかも? ・その他の通常技・必殺技に関しては調べた限りでは変更点はないと思われる 使用してみた感想は以上の通りで、今回弱体化した部分はクイックMAXの連続技くらいで 後は今までどおりだと思います。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 54 33 ID 0.qrDIj20 ガーキャンの硬直増加と攻撃力低下はしんどいですね… ただでさえ切り返し難いキャラなのに ガーキャンまで使いにくくされるとは… そして上方修正といえる修正がないのも…w 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 03 03 27 ID yPd828FE0 サベージファイヤーキャットは相変わらずの死にわz・・・じゃなかったロマン技? 相変わらず壁にたどり着けなかったら1ゲージ消費のバックジャンプになるし、 クロスチョップもシャドウがついてるからバレバレだし・・・ チョップ突撃をXIぐらいのスピードにして欲しかったなぁ 他は214B→236Aの投げも引き起こしできるようになったけど微妙 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 09 11 48 ID yYGpuE/E0 今回の最大ダメージはおそらく C>3B>2C>3B(QM発動ダッシュ)>C>3B>2C>3B>MAX2(フィニッシュがフライングボディ) でダメージ85%でしょうね。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17 26 58 ID ae42zrg60 フォースオブウィルからのディレイ引き起こしでは、どっちの存在判定が消えるんだろうな いずれにせよ相手をすり抜けるようになるから、ジャンプCのめくりっぷりが激しすぎるw 画面端の相手にめり込みながら2D当てたら、プリソナー効果っぽく決まるみたいね ガード方向も逆になるかな? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 02 04 25 ID jpA7Y4SEO 正直他のキャラが軒並み上方修正加えられてる中で、このキャラで虎になるのはキビシイ気がする… 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 12 00 ID pT6ogRksO 10 知り合いがチョイにめくりで 発動なしで3セット入れてたので 発動して5セット入れば 多分即死です キャラ限ですが… 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 24 26 ID Kyj7z/YE0 13 て事は近Cの認識間合いが広くなったってことか!? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 30 06 ID WcGiFYKEO 単純に214Cの硬直が短くなっただけなんじゃない? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 13 22 ID GKIGtdjoO ラモンの技の発生と,ガードされた時の硬直差をまとめてみました。 ☆ラモン 近A…2F(+1F) 近B…3F(+0F) 近C…6F(-12F) 近D…8F(-2F) 遠A…4F(-2F) 遠B…4F(-4F) 遠C…8F(-12F) 遠D…14F(+0F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(-1F) 屈C…10F(-8F) 屈D…12F(+2F) CD…16F(-11F) 単発3B…18F(-3F) キャンセル3B…13F(-2F) 強攻撃 強フェイントステップ…(+6F) 強攻撃 タイガーネックチャンスリー…(-19F) タイガーネックチャンスリー…5F 214A…18F(-29F~-19F) 弱ローリングソバット…17F(-13F) 強ローリングソバット…24F(-17F) 引き起こし後…(-10F) サマーソルト…18F?→もっと早ぃかも 弱ラモン乱舞…13F(-18F) 強ラモン乱舞…13F(-22F) MAX2…14F(-10F) 書いてない技いっぱぃありますが,ひとまずこんだけ 読みにくかったらすみません… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 14 15 ID .ZbLIO4o0 某所の転載? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 49 59 ID LCR2LTn.O 13 前転に合わせる地上でのめくりじゃなくて、めくりJCから? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 50 01 ID yYGpuE/E0 14 15 操作した感じでは、近Cの認識間合いが広くなっている事や 214Cの硬直が短くもなっていなく、無印02と変わらなかったです。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 55 00 ID yYGpuE/E0 12 主要技が強化されていなく、他の中堅キャラが軒並み強化されているところを 見ると今回ラモンのキャラランクは下位ランクでしょうね。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 19 46 39 ID Kyj7z/YE0 19 でもそれだと説明つかんのよ。 後は2Cの発生短縮、3Bののけぞり時間増加、又はヒットバック減少 上記3つのどれかだな。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 19 03 ID O43DeHtEO C 3B 強FS 2C 3B が難しい。 どうしても2Cの後の3Bが届かない。 そんな俺は妥協してC 3B 弱FS。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 13 11 ID OE2X0vRwO 22 C 3B 214Cまで先行入力気味に入れたら直ぐにレバーを前に入れて2C 3B この感じを指で覚えれば虎になれるはず 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 08 56 52 ID 3umsZ/z2O FS後少しダッシュ入れる感覚でやればもっと虎になれるはず 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/24(火) 09 47 38 ID wW2YdgvU0 あんたら・・・虎だよ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 09 53 55 ID O43DeHtEO 23 意識してやってみる。 ありがとう。 これで俺も虎になれるはず。 24 FS後にダッシュですか。 難しそうだけどやってみる。 ありがとう。 これで俺も虎になれるはず。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 48 08 ID O43DeHtEO おかげで虎になれた(笑) ただ安定しないや。 これって214Cの後、そのまま最速で2Cを入力しても 2Cの後の3Bは届かないよね? 安定するまで反復練習しようっと。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 45 01 ID OE2X0vRwO 27 あんたも虎だよ 俺の場合は2Cを最速で出す意識よりも、強FSを最速で中断するって意識でやってるよ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 17 37 ID Kyj7z/YE0 キャラ毎に足元のやられ判定違うから、全キャラ安定するように頑張って。 シェルミー、ユリ、レオナなんかは特に安定しないので注意。 30 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 09 58 ID QvYX3R6Q0 知ってたらすまんが虎になれる3ゲージコンボ 2A×2~3>発動2C>3B>MAX2 小技から半分・・・もっと減っていいなw 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/25(水) 22 11 07 ID wW2YdgvU0 KOF2000?にあった「軽ーくいきますか・・・軽くな」の掛け合いが消えたのが唯一の心残りだなぁ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22 36 11 ID 3umsZ/z2O それなら 噂通りだな…あんた も欲しいトラ 何とかして欲しいトラ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 11 28 20 ID Kyj7z/YE0 33 トラ、とら、うるせえ! 虎ってのはなぁ……あの、その……何だ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 12 48 42 ID 3umsZ/z2O 四の五の言わず語尾にトラを付ければあんたも虎だよ… 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 13 26 32 ID fBUUIUbU0 ウガンダ・トラ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 13 35 50 ID 3umsZ/z2O 対戦でやられて嫌だったコンポ投稿トラ めくりジャンプC→屈A×3→タイガーネックまたはタイガースピン スピンをしくじって弱FSが出たら涙が… 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 15 14 36 ID LCR2LTn.O 虎スピンをCで出したらいいトラよ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 16 50 39 ID QvYX3R6Q0 話題が無くなってきたトラよ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 16 56 50 ID 3umsZ/z2O 三角飛びの有効?な使い方でも語るトラ! 使ったこと無いトラ… すまんトラ… あとは相手が死にそうな時にJB中段を使って仕留めるとしてやった感に浸れるトラ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 16 21 57 ID Kyj7z/YE0 三角飛び 対ビリーやクーラ戦で端を背負ったときの脱出の選択肢の一つ。 状況によって高度を調整し、下りに引き付けてC。 最悪でも対空単発等のリターンのみで端を抜けたい場合は使うこと。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 11 21 ID /t1b9jf2O 引き起こし 乱舞が繋がりません。 弱でもやってみたんですが繋がりません。 繋がってるの見た事あったと思うんですが… 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 45 56 ID MYutModEO 42 繋がるよ、多分キャンセルのタイミングが遅いんじゃないかな 「起きろこ」の時点でコマ成立してれば繋がるよ ただヒット数は加算されないよ、引き起こし 乱舞で14ヒットなら繋がってるから 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 47 52 ID MYutModEO 42 理解した、弱乱舞じゃなきゃ繋がらない タイミングとかじゃなかったね、スマン 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 52 51 ID MYutModEO お詫びにネタを 2D バードダウン回避されなきゃ繋がるw 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 54 32 ID /t1b9jf2O ありがとうございます。 でも弱乱舞でもつながらない(引き起こしの後ガードされる)んです。 あのコンボって暗転した時点で成功だと思ってたんですが(スピンだと成功ですが)タイミングの問題もあるんでしょうか。長文すみません 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 59 09 ID LCR2LTn.O 無印からキャラ限定ですよ。 つながらないキャラには何回やってもつながりません。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 59 27 ID MYutModEO 46 ちなみに単発で試してるのかな? さっきも書いたけど「起きろこ」の時点で暗転してれば繋がるよ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 07 51 ID /t1b9jf2O 色々ありがとうございました。 単発じゃなくSCでキングにやってましたがだめだったんです。 キャラ限ということならスピンで安定ですね。 入力が楽だからと甘えていました。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 41 01 ID MYutModEO キャラ限定なの忘れてたわw 以下のキャラは繋がらない 草薙、紅丸、ネームレス、拳崇、裏拳崇、レオナ(覚醒は○)、ラルフ、クラーク、シェルミー、オロチシェルミー、フォクシー、ジョン、慎吾、KUSANAGI、京一、京二、キング、舞、ゲーニッツ、ギース、ナイトメア お詫びに調べてみた、参考にしてくれm(_ _)m 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02 43 00 ID /t1b9jf2O 身内としかやらないので参考になります。ありがとうございます。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 29 04 ID PAa5Ugag0 ところでいつになったら眼帯外すんだろうか? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 36 14 ID 3umsZ/z2O 倒すべき宿敵が現れた時 ヴァネッサが危機に陥ったとき 虎と対峙した時 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00 04 50 ID 3umsZ/z2O 今更ながら最近屈C→3Bガードされた時、大ジャンプDでめくっていたずらしてます! しかしこのキャラ最高にかっこいいですね! 2000当時はキャラ選択画面のサムネでクリック余裕でした(笑) って感じです! 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 05 22 ID 3umsZ/z2O ラ・ラ・ラモンを見るときは♪ 部屋、明るくして、離れて見てね♪♪ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 20 59 01 ID O43DeHtEO MAX中の引き起こしMCソバットができないんだけど タイミングが分からない。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 21 52 47 ID FaURXeL20 フォースオブウィルからの引き起こしじゃないとできないよ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 19 17 29 ID O43DeHtEO 57 ありがとう。 できた。 ついついソバットからやってた。 ソバットからの引き起こしだとソバット扱いだからMCソバットができないのかな? QMAXがらみから引き起こしソバットを使いたかったなぁ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 16 09 10 ID Kyj7z/YE0 最大ダメージ比較で、 2セット>QM>1セット>遠D>ソバットからMAXスピンまで を誰か試して欲しい。今回は仕様上3ゲージですむからキャラによっては こっちのが効率良いだろうしな。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 03 34 50 ID S4/mE..A0 試さなくてもそのレシピだと 遠Dからソバットはつながらないことはわかる。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 09 05 46 ID O43DeHtEO 虎キャン4セットの締めのタイガースピンが繋がらない。 どうしても最後の3Bがギリギリなので… タイガースピンで締める猛者はいる? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 10 08 01 ID MGZQlSQUO 65 ですよね… 投げバージョンでも、意味は同じだし てか、02のステキャン難しいのですが、コツを教えてください… 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 10 41 24 ID O43DeHtEO 67 自分もアドバイスもらったよ。 おかげで大分安定してきた。 23 24 28 辺りを読んでみるといいよ。 がんばって!一緒に虎になろう! 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 11 04 06 ID HSqyxR.2O 66 4セットから直接投げたいなら、画面端軟固定使うしかないじゃなかったかな? 後はもう一本使って前転キャンセルからが安定。 ちなみに3セット目からソバット~の方が減ります。 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 21 01 02 ID O43DeHtEO 69 なるほど、ありがとう。 しかしステキャンは安定してきたけど 3B 2141236Bがサマーソルトに化ける… 要練習だ。 71 :67:2009/06/07(日) 02 38 29 ID MGZQlSQUO 68さんありがとう! 頑張りまする! てか、ランクほどラモンは弱くないと思ってる! 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 16 37 18 ID tlAWc4bk0 71 ランクは低いが、他のキャラに比べてガードを崩しやすく、 一回の連続技のダメージが大きいので流れに乗れば上位キャラにも勝てると思う。 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 01 20 25 ID MGZQlSQUO ですよねー 少なくとも、無印よりは使いやすく感じる サベージとアマリロも減るし! 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 15 10 48 ID DvbMNeFkO 今作でのラモン神の弟子さんのラモンを見てみたいです。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 19 58 59 ID Kyj7z/YE0 74 そもそもラモン神なんていないし。迷惑だ。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 04 14 ID 3umsZ/z2O 正直日本にラモン極めた人なんてそうはいないトラ ああ世界は広いトラ 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21 14 01 ID 5k1Wj4OwO Fさんにラー…ラモン使いは純粋な人が多くて。使用率が意外に少ない のは、みな悲しい伝説を知ってるからなんだよ。 伝説になっちまう前に、一度対戦して見たかったな。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02 05 49 ID RQQtdcqUO クリスのしゃがみD対空など、座高が低い技に対しては何を出せばいいでしょうか? JCDが狩られてしまいます JB、JDあたりですか? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 06 45 54 ID yYGpuE/E0 78 かなり低い位置でJB、JDを出すと勝てます。 JCDは下方向にほとんど判定がないので負けます。 補足でJCD連発するクリスには上り垂直JCで勝てます。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 10 05 05 ID Ihg1CedcO 立ちAで割れるっけ?>JCD連発 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 11 30 31 ID O43DeHtEO クリスのJCDって今回発生遅いは判定が弱くなってるはで それほど苦しくはないなぁ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 13 44 50 ID RQQtdcqUO 77 ありがとう! 無印とUM比較しようと昨日どっちもゲーセンでやってきたけど変わってないように感じた 少なくとも使ってるこっちとしては違和感なく動けた対戦相手は違うこと感じてるのかな? ガーキャンCDが弱くなったぐらい(これがでかいかもしれないけど) 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 20 48 13 ID yYGpuE/E0 82 普通に対戦やってる分には無印・UMともほとんど変わらないです。 一番大きいところは 82さんと同様、ガーキャンCDが弱くなったことだと思います。 後の変更点は 7に書かれているけど、ほとんど対戦する上では関係ないと思う。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 22 07 31 ID 3umsZ/z2O 虎ンザムを使うにはまだ早いッ!! (著作権的な意味で) 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 23 30 00 ID DvbMNeFkO 75 本人いわく居るみたいなんだよ… 俺も見たこと無いが…それに魅せられラモンを使い始めたみたいなんだ! そのラモン神本人は柏の方らしいよ! 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 18 47 26 ID Kyj7z/YE0 85 そーですか。そりゃよござんした。 実戦で結果も出せてないのに、匿名掲示板で無駄に騒ぎの種にされた ラモン神さんはどんな気持ちだろうね。 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20 38 27 ID RQQtdcqUO 86 あなたの言い方もどうかと思います 「実戦で結果出せてもないのに~」なんて失礼にも程があります 実績とか関係なく強い方もたくさんいるでしょうし 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20 46 06 ID Ihg1CedcO 横槍すまんが「実戦で結果」てのは大会とかそういう意味じゃなくて実際対戦でどうかって話じゃない?まあその人知らないけど… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20 49 32 ID 5q4vHq7w0 プレイヤーの話は荒れるんで止めときましょ。 そんな事よりも、アケの海外版でプレイしているのですが ソバット含め幾つか技の発生が遅くなっている気がします… 気のせいですかね…? 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 00 16 16 ID PGp82f/.O この中で誰かラモンのwiki編集した人いる? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 02 46 ID 8JI0yKN.0 ラモン使わないからよく知らないけど 90が何を言いたいか分かる気がするw 近C→ソバット→(省略)→タイガースピン……ガードされても隙が無いのでがんがん出していける。当たれば超必殺技まで続くので強力。 この一文を見ただけで例の人かなって思ったw 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 30 11 ID ORGH.5NA0 あーあー・・・ とりあえずラモンとマキシマやられてるね。 Jふっとばしがラモンの基本技で一番優秀って時点で首を傾げた。 牽制にこの技ばらまくってたら相手のしゃがみKからのコンボで終了だろうよ。 それにしゃがみA→低空ドロップは攻めの持続というより暴れ潰しの意味の方が強いんだけどなぁ。 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 36 29 ID PGp82f/.O 91 やっぱりそーでしたか。 っていうかさっきダチに見せたらネックチャンスリーが説明不要って書いてあって 「説明しろよwww」って爆笑してたw 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 02 29 24 ID s7VzwMdg0 ラモンほとんど使わないから内容が間違っているのかどうかはわからんけど、 基本戦術の部分が技解説っぽくなっているのを見ると例の人なのかもって思った 説明もやけにいい加減だからね タイガーネックチャンスリーの部分が説明不要ってどういうことよwww 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 04 59 58 ID iEsexDwU0 確かにJふっとばしは空対空は優秀でよく使うし、しゃがAドロップは固めも暴れつぶしも兼ねてるよ。意は汲める。 ただ書いてある内容に詰めが甘くて投げやりな所とそこそこ合ってる所がない交ぜになってるからややこしくなってるんだよな。 まぁ、おかしいと思ったらそれを直してしまえばいいんだと思うよ。またそこが間違ってたら誰かが直してくれるだろうし。 wikiってのがそういうもんだろうしさ、ここでグチグチ言ってもしょうがないことだよな。 良かれ悪しかれ近頃wikiの編集が加速したのも事実だし、使える部分だけどんどん使っていけばいいんだと思うよ。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 01 03 ID 5q4vHq7w0 しがないラモン使いですが、少しずつ編集しておこうかと思います。 なんか変なところあったらどんどん教えて下さい… 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 04 59 ID 5m0J0eN.0 必殺技解説で枠表記出来てなかった部分を直しました。 元の文から改行数減らしてるんで、余計見難くなったかもですが・・・ 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 12 40 30 ID hwVWaBHI0 96、97乙です。 フライングボディプレスから引き起こしを出すと (引き起こしが当たらなかった場合) 相手をすり抜けられるようになるんですけど、無印からありました? 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 13 34 41 ID PbaJoW4c0 例の基本戦術の人が書いた項目全部消してもよくね? なんだよサマーソルトが使えないとか、サベージファイアーキャットが投げとか。 それとFCってなんだよフェイントステップならFSだろうが。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 14 52 01 ID Ycl0UK8gO その問題人一時アク禁だって。 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 15 01 40 ID lrflIse60 アク禁というか編集拒否だな とりあえず管理人さんGJ 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 08 14 12 ID MSf9X2EsO 98 ボディからの引き起こしは無印にはないぜ 詳しくはバグ板に載ってる アケ版ではどうなってるかはわからん 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 22 43 57 ID zXy7O5ZYC ナイトメアラモンって知ってる? 僕が作ったの。眼帯外したらギアス使えるよ あとはズッコンバッコン連続技決めてね! 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 00 53 07 ID 5q4vHq7w0 海外版でディレイ引き起こし試して見ました。 調整が入っている様で、引き起こすモーションでストップしますね。 その後のすり抜けも出来なくなっておりました~。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 10 39 16 ID O43DeHtEO タイガーネックチャンスリー後の相手背面ダウン時に 持続の長い近立ちDを重ねているんだけど 無敵投げされる… 重ねが甘い? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 12 56 08 ID RQQtdcqUO 105 無敵技、無敵投げには狩られるぞ? 背面でできないのはリバサ大ジャンプとリバサ1フレなげ 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 06 07 ID KDnOqOQQO 変更点を確認 3BがNWに近い少しカクカクした動きに。無印に比べてC 3Bの間にわずかな間が出来た。 無印の手順で起きる影響は、 ①基本コンボの際のダッシュ距離が短くなり、二発目の3Bが届かない。 ②4セットやる際に無印のタイミングでやると少し早くなってしまう。 近C以降の流れを少し後ろへずらすこと。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01 12 38 ID qS.tV3p.0 社にラモン乱舞食らわした人いる? あれ意外と気になるんだけど 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 08 30 26 ID KDnOqOQQO アマリロかヒプノかどっちだ。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 15 25 21 ID MSf9X2EsO 社にだから引き起こしSCアマリロの音声バグの話でしょ 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 12 19 11 ID QSuhXC0M0 ゲーセン版やってみたけど、家庭用UMとの変更点はないようです。 対戦やってみたけど、無印と比べクイックMAX発動コンボのダメージ減と GCCDの硬直が大きくなったのが痛い。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 37 39 ID onbC76X20 使う人減った? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 11 28 57 ID o7rUlfkM0 ラモン全体的に遅くなった感じしない? とくに2Aとか2Dとか・・・ガッチガチに固めるのがよかったのに まあ好きだから使うけどさ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 44 22 ID qS.tV3p.0 裏社出てきたんでアマリロったらなにもいわなかった これつまり直ってるってことだよね? 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 56 17 ID Kyj7z/YE0 端では4セットアマリロじゃなくて3セットソバットSCスピンのが 2ゲージで効率良いことに今更気がついた。あほすぎる・・・。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14843.html
登録日:2012/05/18 (金) 18 11 10 更新日:2024/05/05 Sun 15 58 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF KOF11 SNK アイルランド オズワルド トランプ 強キャラ 怪しい 殺し屋 眼鏡 紳士 老人 重塚利弘 OPEN THE GAME オズワルドはKOFシリーズの登場人物。初出は「XI」。 【プロフィール】 ■格闘スタイル:カード暗殺術『カーネフェル』 ■誕生日:7月7日 ■身長:189cm ■体重:78kg ■血液型:AB型 ■3サイズ:不明 ■出身地:アイルランド ■趣味:ボトルシップ ■好きな食べ物:チョコレート ■得意スポーツ:ゴルフ ■大切なもの:信頼 ■嫌いなもの:過去 ■CV:重塚利弘 【人物】 長身でスマートな老紳士。髪は白髪で、黒いスーツを着て赤い丸眼鏡を掛けている。 性格は穏やかで無口無表情。チームストーリーでアッシュやシェンとやったポーカーでも文字通りポーカーフェイスを見せていた。 引退の身であったがアッシュからの依頼で、賞金と「ある報酬」を貰うという条件付きでKOF参加を決意する。 格闘スタイルである『カーネフェル』はカードを使った暗殺術で、カードを刃物のようにして相手を斬りつけたりカードを投げつけて飛び道具にしたりするのが主な戦い方である。 技名もトランプをモチーフにしたものが多い。 なお、「カーネフェル」は実際に存在するトランプゲームの名前でもある。ただし、おそらく名前を拝借しただけなのか彼の技をよく見ると「カーネフェル」のルールとはかけ離れており、本来カーネフェルで重要なカードである7や6が含まれていなかったり、逆に本来は使用しないAやジョーカーが含まれていたりする。 加えて技名や勝利メッセージではむしろ明らかに元ネタが「ポーカー」にちなんだものが多い。どういうことなの…。 彼のニュートラルポーズはかなり独特で、KOFキャラの中でも裏社と同等かそれ以上の怪しさ。 それ以外にも、気絶時は袖口からカードをバラバラと垂れ流したり、登場では被っている帽子を斬り捨てるものの勝利ポーズの一つでは帽子が何処からともなく降ってきたりする。 ちなみにXIでは彼の影響か、主人公チームが「JOKER」、ライバルチームが「QUEEN」、アーデルハイド・天童凱(アーケード版のみ)が「KING」、ズィルバー・邪頭が「JACK」と、BGM名がトランプ関連になっている。 XIVにも2018年4月配信のDLCキャラクター4人の内の一人として参戦。 XIの挙動の数々やBGMは「JOKER」のアレンジとなっている。 キャラ関連では作中トップのカオスキャラであるザナドゥについて過去を知っているような素振りを見せるなど、謎めいた雰囲気は健在。 独特すぎるニュートラルモーションを3Dモデルで完全再現している点は評価が高い。 またXIでは白紙だったカードにトランプがしっかり描かれるなど演出面も強化されている。 そのビジュアルや独特のモーション、性能も相俟って「XI」「XIV」にしか出ていないにもかかわらず人気は高い。 【キャラ性能】 XIでは3強の1人に数えられる程の強キャラ。牙刀・クーラと並んで「ガトクラオズ」とも呼ばれていた。(*1) 通常技、必殺技共に高性能なものが多く、火力も高い。特に画面端での起き攻めは相手を一気にKOしてしまう程強力である。 リーダー超必殺技であるJOKERはトップクラスの性能で、これを使える状況では相手にかなりのプレッシャーを与える事が出来る。 その反面、割り込みや切り返しに乏しく、身長も高いので攻め込まれると辛い。 また、技の性能は高いもののクセが強く隙も大きい為、初心者向けではない。 通常技全てがトランプを持って斬りつけるものであり、ヴァネッサ同様ふっとばし攻撃のみ足を使う。 【特殊技】 J 足元にカードを投げる技。 単発版は発生が遅い死に技だが、キャンセル版は発生が早くなり強攻撃からの連続技になる。 10 下から上に斬り上げる技。 単発版は発生は遅いがヒットさせると相手を浮かせる。キャンセル版は小技から繋がる程発生が早い。 相手の交代や起き上がりにこの技を重ねるとガード不能になるバグがあり、大会ではこの行為は禁止されている事が多い。 【必殺技】 トランプのマークの名前が付いた技は、出した技とは違うマークの技でキャンセルが可能(3回まで)。 ♠ (スペード) 相手に突進して斬りつける技。 近くで当てると2ヒットし小技から繋がるが、技後の隙は膨大なので何かしらでキャンセルは必須。 追加入力技で♤ (白抜きスペード) がある。 ♦ (ダイヤ) その場で上前方を斬りつける技。 オズワルドの技の中では隙が小さく使い易い。 追加入力技で♢ (白抜きダイヤ) がある。 ♣ (クラブ) ジャンプしながら覆い被さるように斬りつける技。弱と強で進む距離が違う。 通常版は中段で隙は少なめ。他の技からの派生版はヒットさせると強制ダウンを奪えるので、連続技の締めに最適。 ♥ (ハート) 下からすくい上げるようにして斬りつける技。弱はその場で、強は少し後退する。 通常版は発生は早いが、技後にポーズを決めるので隙が大きい。また、飛び道具を跳ね返す事が出来る。 派生版はヒットさせると相手を吹き飛ばし、ワイヤーを発生させる。オズワルドの連続技には欠かせない技で、実用性のあるものからネタコンまで様々なもの作る事が出来る。興味があったら動画サイト等でコンボムービーを見てもらいたい。 A 錐揉み回転しながら上に飛び上がる技。派生版のハート後にのみ出す事が出来る。 炎邪の技『六道烈火』に似ており、カス当たりではダメージが低いが特定のタイミングで当てるとコンボ補正も無視した大ダメージを与える。 自分でタイミングを図って成功させるのは難しいが、ほぼ確実に決める事が出来る連続技が存在する。位置限定であったりある程度技術も必要だが、マスターすればリーダーで無くともオズワルドの火力は一気に増す。 XIではJOKERで相手をKOした後、交代で出てくる相手に前述の10ガード不能バグと合わせて確実にコンボを成立させることが可能。ゲージ不使用でも体力を半分持って行ける程強力だが、交代時に10を重ねる行為は公式大会では禁止されているためほぼCPU限定になる。 K 当て身技。成功すると画面が暗転し、相手の背後に回る。 Q カードを上に放り投げてから前方に飛ばす技。ボタンによって飛ぶ距離が違う。 起き攻めにA版を相手の起き上がりに重ねるのが主な使い道。 【超必殺技】 ♠ ♥ ♦ ♣(スペード ハート ダイヤ クラブ) バレリーナのように回転しながら突進する乱舞技。 ボタン押しっぱなしで溜める事が出来、溜め中は飛び道具を跳ね返す事が出来る。 技名が記号のため、しばしば一部のユーザーの間では「フラッシュ」という俗称で呼ばれることがあるが、 本来のポーカーのフラッシュとは例えば♣の4・6・7・10・Qのように同じスートを揃えた役のことであり、実は意味が全く違う。 4種類のスートを同じ数字で揃えた役は「フォー・オブ・ア・カインド (別名:フォーカード)」のため、むしろそちらが近い。 おそらく汎用勝利メッセージの1つに「安いカードも、揃えばフラッシュですからね」というものがあった事から技名の誤解が広まったものと思われる。 10・J・Q・K・A JACK POT 自分の周りに円を描くようにカード発生させる技。 発生・無敵時間共に優れ、対空や割り込みに重宝する。ただ、コマンドの関係上とっさに出すのは困難。 ちなみにこのカードの組み合わせを同じスートで揃えた場合、ポーカーの最強役「ロイヤルストレートフラッシュ」となる。 【リーダー超必殺技】 JOKER 見せてあげよう…カーネフェルの真髄を!! カードを突き立てたまま高速で突進し、ヒットすると相手を画面端に貼り付けて物凄い勢いでカードを投げつける技。計53HIT。 無敵時間こそ短いが発生はかなり早く、判定も強い上に特殊追撃判定持ちと超性能。 連続技には勿論、牽制のヒット確認やガード後の確定反撃等ありとあらゆる場面からこの技が決まるので、2ゲージを持ったリーダーオズワルドはかなり怖い。 また、クイックシフトにも相性が良いので、控えにいてもプレッシャーは十分。 演出がかなり長い事も特徴。しかしこれは良し悪しで 最後にぶっ放してヒット!→攻撃中にタイムアップ… なんて事もある。 コマンドは溜め技なので仕込みは必要。余談だがロケテスト時は溜めも必要無かった。 XIVではコマンドが236236+PPになりタメがいらなくなったが、どこでも判定がなくなった。 また演出の最後にジョーカーが1枚追加され、掴み+壁叩きつけ+カード53枚+ジョーカーで計56HITとなった。1枚多い気がする。 【関連人物】 アッシュ・クリムゾン チームメイトで雇い主。彼からお金と「薬」の情報を得るために参加。 オズワルドは彼を「大したワイルドカードぶり」と評した。 シェン・ウー チームメイト。 実は「薬」を扱っている上海の薬師に恨みを持たれていたので、EDで闘う事に。 タクマ・サカザキ リョウとユリへの勝利台詞でMr.カラテの実力を知っているような発言をする。 タクマは「2003」のEDで何者かに襲われおり、「XI」の時点でも入院している…という事にしておこう。 怒チーム ラルフとクラークの勝利台詞で、オズワルドを軍のデータベースで見たことがあると言い激しく動揺する。 関係があるかは不明だが、XIの怒チームのストーリーは「ジム・オルドゲート」という軍人の葬儀から始まる。献花はマグノリアという花であり、花言葉は『信頼』。 ズィルバー 勝利台詞で「殺し屋オズワルドか…」と発言する。 クリザリッド 同じアイルランド出身。 肌の色や超必殺技の演出などが似ている。 ザナドゥ 言っている意味が分からない囚人のカリスマ。 対戦前会話やオズワルドの勝利メッセージで現役の殺し屋時代から因縁があった模様。 …では、カーネフェルをお見せしよう 仕方のない人ですね そう怯えることもあるまい では、ご機嫌よう 追記する前に修正するとは… Wiki篭りの足元にも及ばないですね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 身長189cmってデカッ。下手なキャラよりよっぽど謎経歴だが明らかになる事はないだろうな...。 -- 名無しさん (2014-11-15 22 26 42) シルエットに丸眼鏡だけ浮かび上がる演出とかヒラコーの影響が濃い(というか多分執事+伊達男)のだけれどきっちりオリジナリティがあるのが凄い -- 名無しさん (2015-04-24 14 03 27) ニュートラルポーズは本人からしたら至って真剣なのかどうか。 -- 名無しさん (2016-04-17 15 23 54) 最近のゲームには、こういう渋カッコイイ初老キャラが足りないと切実に思う -- 名無しさん (2019-03-21 08 31 25) アッシュ編ではまりんや桃子より人気なイケオジ。 -- 名無しさん (2019-11-03 17 41 36) アッシュ編の新キャラの内唯一XIV出演 -- 名無しさん (2019-11-07 19 16 41) 96以降のKOFキャラの中で一番好き -- 名無しさん (2024-05-05 15 58 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/398.html
必殺技 斬風燕破 翔覇 →↓↘︎ C 鳳牙 A 殺魔 ↓↘︎→ 叛鏡 C 疾火煌陣 K 魔舞紅躁 接↓↙︎← 超必殺技 獄鎖斬陣 (↓↘︎→)×2 P 白羅滅精 K 投げ技 邪骸喰刹 接←•→+C/D 特殊技 幻魔刻翔 →+A キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/25.html
キャラランク ランク キャラ名 S+ランク キム、クーラ、アンヘル Sランク ビリー、ウィップ、アテナ、チョイ A+ランク 紅丸、ユリ、ヴァネッサ Aランク レオナ、山崎、K9999、裏クリス、メイリー B+ランク ケンスウ、アンディ、ロバート、マリー、庵、ジョー、チャン Bランク バイス、ラモン、大門、マキシマ、K 、舞、クリス C+ランク 草薙、ラルフ、クラーク、タクマ Cランク マチュア、シェルミー、鎮、京、セス D+ランク 社、裏社、リョウ、テリー Dランク 裏シェルミー ビリー :02を代表する糞キャラその1。強すぎる前Aや屈A、屈C、JC等でとても安定した立ち回りができる。 チョイ :02を代表する糞キャラその2。わからないめくりからごっそり。逃げ能力もピカイチ。 キム :最近の02を代表する糞キャラその3。全体的に攻撃力が高く、JCと近Cでぶっこんで三空撃を決め、ぶっぱも受け付けないめくりJAでのわからない起き攻めを仕掛けるその様は脅威的。 アテナ :隙の小さい弱ボールを撒いて一度相手に触れたらラッシュで殺す。最近評価が落ちてきてるけど、なんだかんだで強いと思う。 アンヘル :02を代表す(略。空中戦がかなり強いうえに横押しも強い。UCを使ったわからない殺しとお手玉は脅威。 ヴァネッサ :02を(ry。判定のイカれた遠Cヒャッホー等で立ち回り、アパカで突っ込んだり JCDで突っ込んで中段から即死させたりと事故要素満載。防御面も屈Cアパカで5割だったり、後ろビジョンで読み合い放棄したりして糞要素満載。相手に通常技ガードさせた時のゲージの溜まり方がおかしいのでゲージにも殆ど困らない。 クーラ :遠Bの判定がネ申。他にもローリスクぶっぱの弱スピンが糞だったり、対空の強バイツが発生3フレで横に長く高性能だったりする。ゲージ溜め能力もかなり高い。相手を崩す手段に乏しいのが難点。 ウィップ :立CDが狂ってる。間違った調整の代表格のような技。他にもJCDが長すぎたりJDが空中戦強すぎたりJCがわからなかったり糞要素満載。咄嗟に出せる地上弱攻撃が無いのが難点。ビリーが苦手。 ユリ :垂直JDや雷煌拳を使った守りは鉄壁。攻める際にも小JDや虎煌拳や隙の小さすぎる移動投げ等いいものが揃っている。ビリーが苦手。 山崎 :遠Aが長すぎる。蛇使いや垂直JD、小JCD等守りに特化した技が揃っている。中段からヒット確認して3ゲージで即死級とかもある。ビリーが苦手。 レオナ :小JDとVスラでの守り能力は相当なもの。ビリーとクーラが鬼門。 紅丸 :壊れた技はないけど全体的にいい武器が揃っていて使いやすい。ビリチョイやウィップがきつい。 メイ :上位陣に相性の悪いキャラが多いだけで、中堅以下には鬼のような強さを誇る。 マリー :Aボタンさえ仕込んでいれば3+ABCずらし押しで通常技中でも咄嗟に出せるダイナ対空がミソ。JCでのバッタも強い。 裏クリス :JCDとスラを筆頭として、以外なものもくぐれたりするダッシュの姿勢の低さも強さの要因。 庵 :変なキャラが多すぎて事故らせるのが難しくなってしまった事故キャラ。上位キャラには近づくのが難しい。 K9999 :クセのある通常技や必殺技が独特でよくわからんけど強いキャラ。ビリーとウィップが鬼門すぎてこの位置。 K´ :なんか良調整の代表みたいな扱いのキャラ。プレイヤー性能次第では上位も食える。ビリーがきつい。 ラモン :上級者が相手を嫌がるキャラNo.1。無理やり近づいてラッシュかけて投げと中段が怖すぎる。 ロバート :飛ば落とがとても強かったり前A連打が強かったり端の固めが鬼だったりして何気に強い。 マキシマ :色々ときついけどいちいち威力が高すぎる。ガードポイント付き通常技での守りも強い。 アンディ :ちょっとクセがあるけど、足払いとかJDとか強い。撃壁も高威力。 ジョー :ハリケーンアッパーのジョー。まあそこそこいい技が揃ってる。隙をいつでもキャンセルできる足払いとかもいい感じ。 舞 :隙の小さい花蝶扇やGC値の高さ、空中戦の強さがウリ。 拳崇 :球と遠B、ぶっぱ穿弓腿もいやらしい。ビリーに強いらしい。 大門 :屈D等が変に強かったりする。近づかれると怖い。 チャン :特定の相手には滅法強いけど特定の相手には滅法弱い。 タクマ :わからないめくりと至高拳重ねは怖い。 クリス :攻撃力が物凄く低い。ただGC値がかなり高いので、ネタとかを研究しつくすとやばくなるかも。 リョウ :可もなく不可もなく。いいキャラだけどきついキャラが徹底的にきつい。 鎮 :あまり見かけない。立CD等使い込むと面白いかも。 マチュア :98から随分弱体化しており、攻撃力も低い。メインで使い込んでる人とあまり対戦したことがないので、もしやったら評価上がりそう。 バイス :投げキャラだけど、近Dが万能で地上戦も空中戦も武器が揃っている。攻めこむための材料に乏しいのが難点かな。 ラルフ :立CDとか。某投げの神限定で3~4ランクUP。 クラーク :投げ。某投げの神限定で以下略 セス :地味にいい技が揃ってたりコンボの威力が高かったりぶっぱのリターンが高かったり踏みハメが強かったりして、決して弱いキャラでは無いと思う。某セス使いによるとここから2~3ランク上なのは間違いないそうな。 裏社 :コマ投げがある分強いかなぁ、と。 クサナギ :表京と比べると一部通常技が強化されており、飛ば落ともできて地味に強い。前BのGC値が異常に高いのも魅力的。 テリー :なんか波に乗るととても強い。サニーパンチ。 シェルミー :コマ投げの差でここ。何かおかしい立CDとの相性もいい。 京 :全てが弱くなりすぎた悲劇の主人公。 社 :ビリーとかアテナとか無理です。 裏シェルミー :主力技のリスクがいちいち大きい。超必は高性能だけど威力が低い。自分で使うと弱いけど相手にまわすとテラウザス、そんなキャラ。
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/235.html
mi(マイル) 長さ・距離の単位。1mi = 1760yd(国際ヤード)と定義されている。1yd(国際ヤード) = 0.9144mとされているため、1mi = 1609.344m = 1.609344kmである。 主に広く使用するのは米国と英国だけで、他国においての使用は限定的。 また、マイルは本来フィートを元にしており、厳密には複数の定義か存在してややこしくなっている。ノルウェーとフィンランドでは1mi = 10km。 漢字では「哩」。英語のフルスペルは「mile」。「ml」とも表記するが、体積の単位「ミリリットル」と混同しやすいので注意。 関連語 「単位(2)」「in」「km」「mph」 2007年04月30日
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/60.html
487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 51 40 ID sEIAgxLM0 481 既にやってると思うけど罰からの鬼焼きは罰を出す為に6に入れるので、6に入れたままにしておいて23+AorCで出せる。 タイミングは 486が言うように罰にキャンセルをかける感じで鬼焼き入力。 ガチャ入力になるけど、毒>罪まで入力したら6入れっぱなしにしてAorC連打>罰が出たら23AorCで鬼焼き入力する事でも全部繋がる。 488 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 07 18 ID AoYZ2OxA0 ほとんどミスらなくなりました みなさんありがとうございます みなさんすごいですね 489 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 18 34 ID AoYZ2OxA0 もうひとつ聞きたいのですが、京を参考にする時、有名プレイヤーなら 誰のを参考にすればいいですかね? 490 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01 10 08 ID pY9lAwJE0 無印時代に有名プレイヤーで本腰入れて京使ってた人は居るんかね? 遊びや野試合程度ならともかく大会で成績残せてた人は居ない気がする。 でも中国だか韓国だかに居たっけ? 491 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 02 06 27 ID n9eDthJUO 確かデュエル本戦まで行ったプレイヤーさんがいた記憶が…fan連合の人だっけ? あと関西の有名女性プレイヤーさんも京使いだったはず。 492 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 16 06 ID /D.1VuuQ0 テリーマンがテリー京庵で無印のDUELでそこそこ結果出してた気がする 半端なく激しいスタイルがお好みなら 493 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 53 23 ID p7kQI/q.O というか誰かを参考にしたくても02京の動画が簡単に見つからないのが辛い… その分いろんな京がいそうなもんだけど 494 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14 11 27 ID zuWH3n.UO fan連の会長が京使ってたな。 あの人達、意外なキャラ使う人が多かったよ。 マキシマ、タクマ強い人、テリー強い人、お茶さんはマチュアだし。 495 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 26 08 ID WPysJjUgO 質問失礼します。 発動コンボの締めの超必殺技の威力って 一瞬溜めオロチ 一瞬溜め弱コンブロ 溜めなしコンブロ ですよね? あとオロチの強弱の違いって溜め中の無敵の箇所だけで 威力、発生は同じですか? 496 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 11 08 19 ID zuWH3n.UO 威力は 溜め百八拾二式>大蛇薙>溜め無し百八拾二式 です。 薙は確か威力は変わらなかったと思います。 無印だと、発生?か、出した後の硬直が若干どちらかが長い。 だったと思いますよ。 家庭用持ってたら、ご自分で調べたほうがいいと思います。 497 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 03 15 ID p7kQI/q.O 大蛇薙は一瞬溜めても発生が早くなるのみです 硬直差もないですよ 498 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 08 21 30 ID g22mdga60 実戦で画面端236D・Dからの生発動コンボ安定して出来てる人って居るの? 499 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 10 47 41 ID Kqo4MZM60 浮かせて生発動後の追撃って 強鬼焼き>弱轢鉄と 弱荒咬み>弱轢鉄と どちらが難しいですかね? 1ループ目は鬼じゃないと間に合わないのは知ってますが 2ループ目をどっちで練習するか悩んでる ちなみに現状はどちらも安定しませんorz 500 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 56 06 ID zoFPnkM60 K´対策教えてください。 アインに何か対策ありますか? 良くやってるんですが、アイン見てからREDって有効ですかね? それとめくりを前転してくる相手に何か対策はあるでしょうか? 一転読みでは対処できますが、そうするとヒットしていてもコンボにいけなかったりします。 501 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17 20 45 ID DUIimmqY0 500 K´に限った事じゃないですけど、対飛び道具には早出し気味の中J奈落か中Jふっ飛ばしが良いと思います。 理由は食らい判定が高めに上がり、攻撃判定は下から横にかけてとがっている為>奈落は食らい判定の件だけだったかも… タイミングを間違えなければアイン見てからでも一方的に勝てますよ。 ふっ飛ばしなら、攻撃判定が出切っているのであれば大抵相打ちは取れますしね。 REDは相打ち狙いでも美味しいので有りだと思います。 502 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 46 39 ID FatrzX4cO 499 遅いかもしれんが 荒→強鬼→DC弱轢が一番安定する気がするが…。 こいつ使ってて楽しいが楽なやつとつらいやつが結構多いな。 みんなはどいつがつらくてどいつが楽? おれはジョン パオ 紅丸とかがつらい。 なぜかK はそこまでつらくない気がするんだよね まわりにうまいK がいないせいかもしれないが 503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 22 07 ID xICtAHrAO 荒咬み→ドコキャン荒咬みってたまたま出て、何度かそれ試してみたんですけど、一回も出来ませんでした。何か特別な入力が必要なのでしょうか? 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 04 57 ID p7kQI/q.O 503 無印時代からあるバグで発動中にダウンして起き上がりに特定の技出すと同じ技でどこキャン出来るってやつです 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 56 24 ID zuWH3n.UO 502 鬼>轢鉄が安定 パオ、紅つらい 同意です。 2ゲージ生発動も、対戦で何回か出来てるので実戦向きな気がします。 ジョン・パオ・紅丸 他に自分は、3K、フォクシー・ユリ辺り、勝てなくはないと思いますが、厳しいです。 506 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 33 53 ID n9eDthJUO 俺は包、ユリが一番キツい。 楽なのは両クリス。露骨に有利点を押しつけてるww 507 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 57 49 ID Kqo4MZM60 荒→強鬼→DC弱轢?? 浮かせた相手に荒>MC強鬼>MC弱轢って事ですか? 508 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 53 59 ID FatrzX4cO 多分このスレ初めからみればわかると思うけど。 一応書きます 荒→強鬼はDCじゃなくて硬直とけたらでオケ 近C→七十五式→生発動強鬼→DC弱轢→(荒→強鬼→DC弱轢)×2→荒→DCMAXおろちカス当て→ボディが がら空き 萌えろぉ~っていける タイミング次第で強鬼がスカるときあるけど、練習してれば段々わかってくると思うよ 個人的には挫折して2ループ目はやんなくてもいいかなと てかおろちカス当て安定せぇへん。 安定させられる人いるのか!? 長文失礼しますたm(_ _)m 509 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 17 12 36 ID SXdheMsgO 大蛇カス当てはビタだから慣れてても安定は少しハードル高いと思う 510 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 43 28 ID 0ZzVaGYsO 3D発動ダッシュ近Cってどういう入力するんですか?何回やってもダッシュしません。初心者の質問ですいません 511 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 57 18 ID REFoWpv60 510 3Dが出た瞬間に6+BCでQM発動してもう一回6入れてダッシュしてる。 3に入れたまま発動すると、その後のダッシュが遅れやすい。 512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12 58 59 ID WPysJjUgO 浮かせ生発動コンボが安定しないから 同じ端で2ゲージコンボなら ディレイ75式 弱鉄 強鉄 SCオロチ を練習してみたが、これすら安定しないorz 弱鉄を持続を当てたら強鉄が間に合いやすい?よくわからない 513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 28 52 ID Ui2fHVmYO 512 強ヒキはヒットさせても頂上付近で食らい判定消えるクサイから、弱ヒキ→低空荒咬→強鬼焼き→弱ヒキ→DC薙ぎのがオススメ 難しけりゃどれ省いても薙ぎ締め出来る 514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 14 25 58 ID p7kQI/q.O 513 512がいってるのは未発動の話じゃないかなと 512 キャラ毎に当て方が微妙に違うからなんともなぁ 終わり際当てて強轢鉄当たる奴もいれば当たらない奴もいるし でも強轢鉄当てるなら荒咬み→強鬼焼きSCのほうがダメージ高いし簡単だよ 515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 35 43 ID WPysJjUgO 514 サンクスやっぱりそうなのか 弱鉄を引き付ければいいってわけじゃないのね まあ趣味程度のレシピに留めとくわ 516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 16 33 08 ID Kqo4MZM60 K とキングの玉連発がきついです。こっちのペースに持ち込めない・・・。 弱REDが空振り、さらに中Jと大Jは対空で落とされるか潜られて小足対空の危険を伴わさせられる間合い この間合いで玉連発されると ほんともうどうやって近づけばいいかわからない 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 12 53 ID EJJbdxTYO みなさん生出し6B→QMMAX2って使いますか? 518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 15 13 ID n9eDthJUO 6Bは速いから使うけど、MAX2にはあんまりつなげないかな。 519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 00 01 ID XB.euhnQO 516 玉連発だけなら読んでジャンプなり前転なりからフルコンでいいのでは? 520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 03 34 ID KOOUAs9c0 517 無印は使ったけど今回は6Bを遠めに当てても超必で締められる様になったから使わなくなったな。 521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 32 18 ID zSe3ILSQO 球対処しにくい、みてから対処できない間合いってのはあるから、 球を対処しやすい位置まで下がるといいよ その後球飛んだり転がれば近づけるし 522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 59 16 ID .NprEBFIO 弱轢鉄のあと強轢鉄が当たらないキャラとかいるのか? 無印にはいなかったけどなぁ 523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 46 48 ID TfMFsImc0 遠距離でクロスカッター飛ばしてくるなら強REDで避けつつ反撃 硬直は長いほうなので中間距離で出してくるようなら前転や大ジャンプから反撃 ムンスラはレオナと同じく攻撃判定が後ろから先に出るのでダウンを奪えた場合無理にめくりにいかずに詐欺飛びで小JBやJCを重ねてみる 遠Dに勝てる技を持ってないので届く間合いなら先端当てでがすがす蹴ってもいい 向こうのメンドクサイ技はJCぐらいなものなので空対空は無理に挑まず地上でしっかり戦ってやれば 飛び道具もちにしてはやりやすい部類なのでいけるはずですよ。 524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 45 27 ID k9yAY3EY0 506 まだまだ初心者なんですが、クリスが特につらいです。鋭いジャンプや、接近されてからのめくりJD、 すかし下段やすかしD投げに対応できずにいつもやられます。クリスに対してどのへんが有利点なんでしょうか? 525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 28 20 ID aM2.8b9gO アテにはならない意見かもしれないけどクリスのめくりDが効いてしまうのはスライディングやら小足があるから余計キツく感じるのでは。とりあえずじっくりクリスの狙いを考えながらヤるのが良いとおもいます。スラには遠D。もしくは小JBで致命的なダメを与えていくのがいいかと、京は対空手段は割とあるので屈CなりC鬼焼きなり使い分ける。あと垂直JD又はBもたまに使って空対空を制すれば逆に京の攻めのチャンスだと 526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 52 59 ID SXdheMsgO 相性がいいってのは空中戦(垂直と後ろジャンプよ)で勝ちやすいのと、絡まれた時にディレクや四肢を含む攻めの選択肢の大半を近C暴れで切れるから。 言ってしまえば、択られる状況を許している時点である程度失敗(捌ききれてない)という事になる。 結構慣れがいるとこではあるが。 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 07 07 20 ID YUJz8DQoO 524 スゲークソプレイだけど、ひたすらJDでバッタしてスライディングを読んでJBで割と安定して勝てちゃうのが今回のクリスなんだよね 余計な事(対空とか地上牽制)をして、荒らされるぐらいならひたすらバッタした方が対戦経験少ない時は安定するよ? 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09 36 27 ID A2Oh/ciMO 京のJDバッタなんかでクリスに空中戦勝てるか?? クリスのJA、JBには京の垂直Bも負けるし、クリス戦で空中戦挑むのはあまりお勧め出来ない気がする やっぱり遠D、近C、鬼焼き、要所でREDやJB(小J)を使い分けながら荒らされない様に手堅く戦った方がいいと思う。 てか奈落とJB(斜)以外の空中技は無印と一緒で相変わらずヘタレ判定のままだしね、京は。 529 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09 58 27 ID zSe3ILSQO 近Cの力を信じるんだ! 逃げJDとかならまだしも、真っ向から空中戦挑んでも勝ち目薄い 対空とりにいくのもいいけど、 クリスはジャンプが多いから、認識間合い広がったのを活かしてダッシュ近Cでジャンプを潰しにいくのが有効 目に余るようなら、空中狙ってREDひっかけにいくのも有効だよ 当てれば立ちダウンとれるから、小JBと奈落で2択仕掛けれる とりあえずこのへんでジャンプ黙らせるのが必要 張り付かせたらスラとかが増えてくるんで、はやだしJBやJCD突貫で触りやすくなる スラももらった後先端じゃなきゃ近C暴れが有効だし 530 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 33 ID SXdheMsgO 528 空中戦も間合い管理。中ジャンプするクリスの胴体を先(発生前)に蹴れる距離でリーチのあるJDを使う。 先端当ての距離では鬼焼きを意識してればBでもCDでも大丈夫。 早出しJAばかりは返しづらいが、喰らって着地で絡んだり立ちガードしちゃったりしても投げ兼近Cをチラつかせてればある程度の抑止力になる。そもそも見えてれば着地取れるしな。 空中戦で対抗すると言うよりはジャンプ防止の延長上にある牽制行動って感じだよ。 ここまでは多くのキャラで応用できる立ち回りだけど何より京の場合は 「JBで突っ込めば単純に困らせる事ができるので」 いつまでも捌き続ける必要がない=荒らされにくい、ってのが強み。 531 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 27 01 ID Fn2wxnfA0 ちょうぶんきもい みじかくまとめろ 532 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 33 57 ID SXdheMsgO あと既に書かれてるけどダッシュもかなり大事。クリス側にしてみれば最大の攻めのきっかけになるジャンプの間合いを狂わされるのが嫌。 こまめなダッシュは直近Cで落とす機会を増やしたり、くぐれれば大ダメージのチャンスにもなる。 スライディングには無防備だが、ダッシュの性質上めり込ませやすくなるので、逆に近Cを盾にした優位な読み合いを仕掛ける場面にもなる(それを見越した発動とかされるとまた荒れてくるが)。 スタイルに関してだが、京の場合REDがあるのでそうそう面倒な事にはなりにくいと思うけど、丁寧にやろうとしすぎるとクリス側に間合いを作る機会を増やさせてしまう事になりかねないんじゃないだろうか、というのが個人的な意見ではある。 ただ、丁寧に行くフリをするというのは誘導上大事だと思う。 533 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 34 37 ID SXdheMsgO 531 すまん(汗) 534 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 43 36 ID aM2.8b9gO 人の好意をきもいだのいうヤロウに謝ることないよ 535 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 54 21 ID yoK53jWgO 533 謝る必要無し。 536 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 24 01 ID TVOeYRzw0 533 531は各スレで煽りいれてる奴だから謝ることないよ